【1】完善的天气系统
在7日杀更新了全套新版护甲系统后,天气系统就失效了。
在以前的版本,下雨人物会潮湿寒冷,
在沙漠会过热,在雪地会寒冷,在废墟会经常下雨或者忽冷忽热。
【!】没有天气系统,玩家的食物系统就被大大削弱了必要性,还有隔热/保暖护甲模组也无效了。

技能书和技能加点就更不用说了。
目前导致的情况就是,玩家完全不需要考虑地区的环境影响,食物只吃面板高性价比高的,换地区后的生存压力很低,算是几乎丧失了生存游戏的特性。
我觉得官方不仅要继续做完天气系统,还要加强天气系统对玩家的影响,加强食物的debuff影响同时加强食物的功能性。不然高级食物将没有任何制作的必要,出现第一天可能就会做的烤肉+红茶一直吃到结档这种现象。最好是高级食物能给玩家一些正面buff,比如饱腹+5%移速,+5%暴击概率,高级食物提高收获工具伤害,最大耐力增加更多等等,小小的改动就能大大丰富体验。
在7日杀更新了全套新版护甲系统后,天气系统就失效了。

在以前的版本,下雨人物会潮湿寒冷,
在沙漠会过热,在雪地会寒冷,在废墟会经常下雨或者忽冷忽热。
【!】没有天气系统,玩家的食物系统就被大大削弱了必要性,还有隔热/保暖护甲模组也无效了。


技能书和技能加点就更不用说了。
目前导致的情况就是,玩家完全不需要考虑地区的环境影响,食物只吃面板高性价比高的,换地区后的生存压力很低,算是几乎丧失了生存游戏的特性。
我觉得官方不仅要继续做完天气系统,还要加强天气系统对玩家的影响,加强食物的debuff影响同时加强食物的功能性。不然高级食物将没有任何制作的必要,出现第一天可能就会做的烤肉+红茶一直吃到结档这种现象。最好是高级食物能给玩家一些正面buff,比如饱腹+5%移速,+5%暴击概率,高级食物提高收获工具伤害,最大耐力增加更多等等,小小的改动就能大大丰富体验。
