装备方面

灵魂漩涡这把武器以前是给的隐藏的100%普攻穿透。以前有普攻穿透的时候是可以考虑把震荡大地点高,然后依靠高oa下的震荡大地触发叠加伤害。打个比方比如几个精英怪排成一排挨得很近,子弹穿透的时候每个怪都可能触发震荡大地,每次触发都会对攻击范围内的怪造成一次伤害,也就是可以叠加伤害。不过这样子的玩法比较受限于oa因为是暴击触发,更何况现在这个隐藏属性已经取消了,改成了武技穿透所以玩不了了。但是原始打击的穿透修正是一直都有的,而且他是100%触发,原理跟之前说的震荡大地一样,只要是站在一条直线上的敌人,当你的子弹穿透到第二个敌人身上又会引起一次原始打击所以在原始打击的伤害范围内的敌人会遭受两次的伤害,怪越密集穿透的数量越多造成的伤害倍率就越高。

野性低语项链有虚化原始打击修正,给了360的固定伤害和15总伤修正,还有物理闪电全传虚,所以莫根卓根契约也点到最高。

帷幕套虽然说武技修正用不上的,但是头盔全技能加一,4件套给了可以被转换为虚化的闪电基伤和攻速,相当可观的主副抗,冰转虚转换灵魂收割的冰基伤,包括秒回可以堆到1000多对生存也是有所帮助的,而因为缺少增加原始打击等级的散件,唯一带等级的肩膀也是把虚化伤害转换为元素伤害不太合适,所以没有比这个套装更合适的装备。
圣物虽然有死灵污染这样子增加虚化加成和基伤的,不过还是用萨满的风暴之眼比较好,因为主打的是原始打击萨满的技能点比死灵要更值钱,而且风暴之眼的闪电基伤和攻速对输出提升会更高