画质很不错,我以前4k全高120帧,现在的话,全部拉满,dlss质量,把光照和阴影从超高拉成高,还有视野灯拉成高,帧数有160帧左右,个别厂家130帧,因为我配置原因4080super算是个例不做评价,对我个人而言是画质提升而且帧数提升了。
我游戏搭子2060,他1k画面设置光照阴影调成低,说感觉比以前也流畅些,画面也好点。这个优化我也不好说,不过确实我无脑4k拉满即使开了dlss质量也只有80多帧,而且low帧有点低,画面比较卡。确实也能说明他优化有问题。
有个大问题,看不到人了,以前伽马值开1.3,感觉很亮很清晰了,现在还开1.3,那个阴影太浓了,有些角落更本看不到,高低差太多,地形远比以前复杂植被更高,而且树木的叶子会从比较低的地方长出来,导致视野很差,哥们快成瞎子了。
还有个究极问题,这个勾巴ui太shit了。一股子使命召唤味,使命召唤的ui很值得夸嘛,一坨好吧,从人机交互的简洁明了上,就不及格,交互复杂,纯一坨。其次UI也没有特点,反正就是欣赏不来,当然这点也有我先入为主的可能性,仁者见仁智者见智。
在其次的话,子弹下坠到没太大感受,就高低差被打麻了。还有就是哥们莫辛怎么涨价了
,还有勾巴血脉卷怎么也涨了





我游戏搭子2060,他1k画面设置光照阴影调成低,说感觉比以前也流畅些,画面也好点。这个优化我也不好说,不过确实我无脑4k拉满即使开了dlss质量也只有80多帧,而且low帧有点低,画面比较卡。确实也能说明他优化有问题。
有个大问题,看不到人了,以前伽马值开1.3,感觉很亮很清晰了,现在还开1.3,那个阴影太浓了,有些角落更本看不到,高低差太多,地形远比以前复杂植被更高,而且树木的叶子会从比较低的地方长出来,导致视野很差,哥们快成瞎子了。
还有个究极问题,这个勾巴ui太shit了。一股子使命召唤味,使命召唤的ui很值得夸嘛,一坨好吧,从人机交互的简洁明了上,就不及格,交互复杂,纯一坨。其次UI也没有特点,反正就是欣赏不来,当然这点也有我先入为主的可能性,仁者见仁智者见智。
在其次的话,子弹下坠到没太大感受,就高低差被打麻了。还有就是哥们莫辛怎么涨价了











