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还记得猴子被招去天庭做的什么官职吗?

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我能理解有人看到评分后的失望,但其实我本身反而是一块石头落地了。黑神话这个项目至少现在来看是平稳落地了,而且做出了自己的特点。战斗、美术、体量以及文化层面都是表现很好,一些诟病的问题诸如Bug、本地化以及地图设计方面,这个等上线在实际评判。真有问题的话也都是小问题,下一作解决不是什么难事,有了1之后,2还远吗?
游戏史上知名的游戏公司都需要一个积淀,比如做出神海1的顽皮狗后来做出了神海2,再比如做出了巫师1,2的CDPR做出了巫师3。从0开始做的技术积累和探索成本是最高的,这也导致了不可能尽善尽美。以已经的成功的技术和坚定的初心继续前行必然会做出更优秀甚至伟大的作品。
诚然,很多人隐隐约约都感觉到了《黑神话》在走向国际市场时的某种不公,好像同样的标准放在国产游戏商就是个缺点,但在其他游戏上就无伤大雅。而游戏很多让人惊艳的两点却没有让它的评分更上一层楼。就好像那个被任命了弼马温的孙悟空,有着一种无法言说的不甘和气愤。但中国游戏产业的路的终点本来就不是《黑神话》,它是起点。学好了一身本领只是开始,取经的路还很长。如果游戏优秀,我们不必气馁骄躁,只要摒弃干扰因素给与公允的认可就可以了。这股势已起,它早晚会扩散到世界的其他地方。
从我看到的评测和信息来看,我认为外媒的分数不代表游戏的品质,更加不能反映一个中国玩家游玩的感受。


IP属地:北京1楼2024-08-17 15:50回复