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关于自动建造mod该怎么做

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rt,我想做一个兼容mod
让自动建造可以使用mod里含的特殊资源
但是现在我找不到相关文件的位置,大佬们知道该怎么做吗?


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2024-08-17 15:12回复
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    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-08-18 13:50
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      2026-07-12 18:04:02
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-08-18 13:50
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-08-18 13:50
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-08-18 13:51
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            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-08-18 13:51
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              mod资源我记得都是在稀有资源里的,也许你可以抄下mod资源显示mod


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-23 16:26
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                直接在colony_automation模板里添加mod里的建筑就好了吧


                IP属地:天津8楼2024-11-08 16:51
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                  2026-07-12 17:58:02
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                  我简单测试了下 如果限定原版环境感觉简单的修改不行,需要涉及ui的修改(我相信你已经测试过这种情况了)虽然游戏自动生成了新资源的位置如图,但是因为没有ui 会有异常的显示;但是如果是借助大佬们铺垫的优秀作品,比如工坊中订阅很多的uimod“UI Overhaul Dynamic”就会很简单的显示出来,完全是自动的只要你的mod定义了新资源就可以选择是否使用。


                  IP属地:天津9楼2024-11-10 17:56
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                    我深入测试了下,如果你的mod资源图标设置完整 无其他mod环境也是可以自动显示在“资源使用”当中的,这需要interface/***.gfx中定义你的新资源的“大图标” 这样的话 就可以无障碍显示新资源的使用,并且即使是原版环境也可以添加多种新资源的选项,如图最后两个“微粒”的图就是我测试加入的新资源(借用了原版图标) 那我现在觉得可能是你的mod对资源图标的设定不完整才导致出现无法自动出现在“资源使用”栏中


                    IP属地:天津10楼2024-11-10 18:41
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                      总结来看,“资源使用”这件事看起来是游戏内只要有这个资源就会自动出现的,只是区分于设置是否完整会不会造成显示上的错误,如果你制作mod时完全没有出现新的选项(即使是有错误的)我觉得很奇怪,可能是你所做得想要兼容得mod有什么异常?或者就是你完全没做测试,只是设想了一个“难题”就没有尝试做下去?


                      IP属地:天津11楼2024-11-10 18:49
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                        插眼,这MOD做出来你滴功德大大滴。
                        啥时候出来了踢我一脚。
                        只有自动升级也没事,几十个球一个个点升级真脑仁疼


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-11-19 10:38
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