有趣的现象,黑猴在我看来是一个90分左右的游戏,但很少有人打90分,国外普遍打80,国内普遍打满分,原因大家都懂
这个一个属于中国玩家的游戏,国外有的评价真给整笑了,什么看不懂剧情,要介绍主角或者朱巴杰是什么人,你们需要介绍上帝的来历吗,我们对北欧神话也不熟悉,也不影响我们对诸如战神之类的游戏作出正面评价。
没料到海外版本出现大的bug,这一定程度上影响了评分,这块没的洗,游科得背锅,希望赶紧把bug修一修
美术,体量,BOSS设计,动作设计都没问题,达到顶尖水准,能预料到不成熟之处是有的,地图设计,一些细节的探索体验,这些基于人类心理学的东西,需要丰富的游戏开发和研究经验,其实这些要求对于游科来说有些苛刻,毕竟国内游戏都在研究怎么让人沉迷,怎么让人充钱,没类似的开发经验。
看了一圈媒体评论,整体令人满意,这是一个由无数BOSS战堆叠起来的游戏,构成其内核,不同于以往的动作游戏,属于独一派,相信还有很多玩家特别是老外把他当成一个类魂游戏,虽有点元素但其内核完全不同,这点很不好,因为如果想把他当成魂类进去玩结果体验会大打折扣。
预测最终销量
国内玩家贡献400w
凭借独特的美术风格和动作设计,b有一些热度,吸引一批玩家,bug逐渐修复,保持较好口碑,有些玩家甚至尝试了解东方神话,最终贡献600w份
合计1000万左右
这个一个属于中国玩家的游戏,国外有的评价真给整笑了,什么看不懂剧情,要介绍主角或者朱巴杰是什么人,你们需要介绍上帝的来历吗,我们对北欧神话也不熟悉,也不影响我们对诸如战神之类的游戏作出正面评价。
没料到海外版本出现大的bug,这一定程度上影响了评分,这块没的洗,游科得背锅,希望赶紧把bug修一修
美术,体量,BOSS设计,动作设计都没问题,达到顶尖水准,能预料到不成熟之处是有的,地图设计,一些细节的探索体验,这些基于人类心理学的东西,需要丰富的游戏开发和研究经验,其实这些要求对于游科来说有些苛刻,毕竟国内游戏都在研究怎么让人沉迷,怎么让人充钱,没类似的开发经验。
看了一圈媒体评论,整体令人满意,这是一个由无数BOSS战堆叠起来的游戏,构成其内核,不同于以往的动作游戏,属于独一派,相信还有很多玩家特别是老外把他当成一个类魂游戏,虽有点元素但其内核完全不同,这点很不好,因为如果想把他当成魂类进去玩结果体验会大打折扣。
预测最终销量
国内玩家贡献400w
凭借独特的美术风格和动作设计,b有一些热度,吸引一批玩家,bug逐渐修复,保持较好口碑,有些玩家甚至尝试了解东方神话,最终贡献600w份
合计1000万左右