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一个疑惑,为什么不做地图?

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非引战,合理讨论。
我昨天熬夜看完了几乎所有评测,大多提到了一个点,有的地方看着感觉能过去,但遇到空气墙无法通过。这甚至不需要完整大地图,一个显示当前附近区域的地图UI就能解决,为什么不做啊?
我理解线性流程完整地图可能会暴露章节细节,但给一张笼统的图不至于吧。
而且按游民的说法,后期地图一个比一个大,甚至有小开放世界的感觉,那没地图感觉真的影响蛮大,试想一下,每天下班回家开玩,每次进游戏要想半天自己在哪,这不别扭么?


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-08-17 14:08回复
    线性游戏黑魂三也没地图


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-08-17 14:21
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      2026-01-05 20:36:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      确实得做,不做游科就等着被那些第一次玩这类游戏的玩家喷惨吧


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-08-17 14:23
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        地图的作用主要是显示去往目标地点的路以及显示周围的重要npc,第一点对于线性关卡会削弱探索,第二点就没什么必要


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-17 14:53
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          我也不知道为什么,但是我觉着我非常需要一个地图。 不然想传送回之前的上香点都不记得叫什么。


          IP属地:天津5楼2024-08-22 17:38
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