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战利品掉落概率修改
FormulaItem.txt

fm_ItemLevel_0 白色物品 戰鬥掉落機率 40
fm_ItemLevel_1 綠色物品 戰鬥掉落機率 30
fm_ItemLevel_2 藍色物品 戰鬥掉落機率 20
fm_ItemLevel_3 紫色物品 戰鬥掉落機率 10
fm_ItemLevel_5 金色物品 戰鬥掉落機率 2

fm_ItemLevel_0 白色物品 戰鬥掉落機率 60
fm_ItemLevel_1 綠色物品 戰鬥掉落機率 50
fm_ItemLevel_2 藍色物品 戰鬥掉落機率 40
fm_ItemLevel_3 紫色物品 戰鬥掉落機率 80
fm_ItemLevel_5 金色物品 戰鬥掉落機率 80


IP属地:江西16楼2024-08-17 10:56
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    传闻无限刷

    public partial class InquireHearsayAction : GameAction
    {
    // Token: 0x0600600C RID: 24588 RVA: 0x00179DE0 File Offset: 0x00177FE0
    public override bool GetValue()
    ...
    Game.Event.Send<TalkEventArgs>(new TalkEventArgs
    {
    TalkItem = npcTalkItem,
    TargetEntity = targetEntity,
    FaceTo = true,
    CallBack = delegate
    {
    Game.PlayData.Hearsay.InquiryHearsay.Remove(itemDetails);
    }
    }, true);

    Game.Event.Send<TalkEventArgs>(new TalkEventArgs
    {
    TalkItem = npcTalkItem,
    TargetEntity = targetEntity,
    FaceTo = true,
    CallBack = null
    }, true);


    IP属地:江西17楼2024-08-18 17:00
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      2025-11-14 01:18:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      关于 CharacterPropertyItem.txt 文件,修改了之后需要重新开档才会生效


      IP属地:江西18楼2024-08-18 20:07
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        1小时往传闻列表新增一条传闻

        private void Time_OnHour()
        {
        int daysFromBeginning = this.playData.DaysFromBeginning;
        int hour = this.timeManager.CurrentTime.Hour;
        if (8 == hour)
        {
        EventBasedList<HearsayEventDetail> inprogressHearsay = this.hearsayData.InprogressHearsay;
        ...
        this.router.Send<HearsayEventArgs>(e);
        ...
        }
        if (20 == hour)
        {
        EventBasedList<HearsayEventDetail> inprogressHearsay2 = this.hearsayData.InprogressHearsay;
        ...
        this.router.Send<HearsayEventArgs>(e2);
        ...
        }
        }

        private void Time_OnHour()
        {
        int daysFromBeginning = this.playData.DaysFromBeginning;
        int hour = this.timeManager.CurrentTime.Hour;
        if (hour >= 0 && hour < 12)
        {
        EventBasedList<HearsayEventDetail> inprogressHearsay = this.hearsayData.InprogressHearsay;
        ...
        for (int i = 0; i < 1; i++)
        {
        this.router.Send<HearsayEventArgs>(e);
        }
        ...
        }
        if (hour >= 12 && hour < 24)
        {
        EventBasedList<HearsayEventDetail> inprogressHearsay2 = this.hearsayData.InprogressHearsay;
        ...
        for (int i = 0; i < 1; i++)
        {
        this.router.Send<HearsayEventArgs>(e2);
        }
        ...
        }
        }


        IP属地:江西19楼2024-08-19 14:04
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          我自己遇到蓝拂衣的两个地方



          IP属地:江西20楼2024-08-20 17:53
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            仰望技术大佬我还是选择修改器


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-08-21 10:13
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