一般的游戏开发过程是: 策划提需求开发进行实现、开发实现并自测(白盒测试)、测试人员进行测试(黑盒测试)、如果没有问题,需求验收通过,可以上线,如果有问题,反馈给开发进行修复,继续走开发实现和测试验收这个流程。
具体到dnfm,策划、测试人员等是腾子,开发人员是棒子,所以代码bug多很大可能是棒子写的代码质量不行,而bug能上线到正式环境让玩家感知到则是棒子开发交付的代码质量差➕腾子测试没有发现的原因。
两句话总结版本:
1. bug 多: 喷棒子的开发和腾子的测试
2. 其他问题: 策划、运营、发行等都是腾子,直接喷
(手机码字,格式问题多担待)
具体到dnfm,策划、测试人员等是腾子,开发人员是棒子,所以代码bug多很大可能是棒子写的代码质量不行,而bug能上线到正式环境让玩家感知到则是棒子开发交付的代码质量差➕腾子测试没有发现的原因。
两句话总结版本:
1. bug 多: 喷棒子的开发和腾子的测试
2. 其他问题: 策划、运营、发行等都是腾子,直接喷
(手机码字,格式问题多担待)