说到底真正问题就一个,地图设计,没有拿捏好极真实的风景和有趣的探索之间的界限,这点可以说是缺乏经验。而bug是可以修复的,我之前还一直以为bug和优化不算在评分标准呢,你看看某些其他游戏,不具体点名了,一大堆

剧情啥的,更没必要,玩其他游戏,也是一头迷雾,剧情就是加分项,看不懂我也不在乎,但我不会去可以扣分

还有说若引导的,那法环呢,不看攻略,一辈子不会找到的支线争议在其他游戏就是优点,很有#%文化特色,很有%味儿。本游戏的优点,战斗,美术,音乐,全都不算权重,就是应该的,不加分

其次是恶性bug,国内与国外完全不同的口风,可以看出bug是翻译bug,国外特供的,期待游科抓紧修复,他们之前一直在测试国内,可能他们也没想到国外版本出了这么大问题,个别提到的闪退问题可能不是游戏问题,而是英特尔的问题
有些8分,看似合理,实机充满了偏见与傲慢,说到底只有地图是该扣分的呗,现在基本都是不满意评分标准,没说不能扣分,但给的分确实低了,他们给的理由支撑不起他给的分数,有些别再那混淆视听,说什么8分已经很好了,但问题是他不止8分啊

地图设计这一项扣两分?或者说别人的优化和bug不扣分就黑神话扣分?别人的长板可以加分,弥补弱项,而黑神话只看扣分项?我之前一直以为评分标准是看长板有多长,短板别太短,就是优秀了,但目前看来,不是这样的,是分对象的
