哪怕不做小地图,做个M按键的地图,能一目了然可去的区域,这样给人观感会好很多,也能抹掉空气墙带来的探索问题,玩家打开地图看一眼就知道了。已经探索的部分给个地标名称就好。
难度也同理,我看B站有不少不玩游戏的专家学者或音乐,剧情爱好者,也打算游玩,设置个难度选项是很合理的。
比如简单难度,BOSS血量可以不改,玩家攻击力可以不改,只改BOSS攻击力,原来2下打死,现在6下,让动作新手玩家多一些练习机会和容错。
不过现在做也是来不及了,目前只能全力在优化补丁,本地化补丁上使劲。
游戏平稳落地没问题,但空气墙探索和难度问题上,估计steam后续评价,可能会吃亏
另外PS5还真不知道怎么样
难度也同理,我看B站有不少不玩游戏的专家学者或音乐,剧情爱好者,也打算游玩,设置个难度选项是很合理的。
比如简单难度,BOSS血量可以不改,玩家攻击力可以不改,只改BOSS攻击力,原来2下打死,现在6下,让动作新手玩家多一些练习机会和容错。
不过现在做也是来不及了,目前只能全力在优化补丁,本地化补丁上使劲。
游戏平稳落地没问题,但空气墙探索和难度问题上,估计steam后续评价,可能会吃亏
另外PS5还真不知道怎么样











