品鉴了下评分,基本都是缺点导致的扣分而不是优点不够导致分高不起来。
缺点主要三点,首先是关卡设计,这个从两个月前的up试玩就说到现在了,就是实力有限。此外更重美术也有影响到探索体验,有些为了画面和谐淡化兴趣点和死路不明显的问题。
第二是剧情,但是arpg战斗爽要啥剧情,给个理由去打架就完事了,我是今何在粉丝所以对剧情的期待并不高。但是也要注意老外评测看不懂剧情以及本地化拉了对这方面打分的影响,英文偷懒没翻译的都被扒出来了,个人认为剧情扣分是太过了的,我们也不至于就把剧情想太差了。
前两个问题狗蛋这种真打游戏的游戏区up试玩视频里就有提到了,接受范围之内。
第三是优化,没什么好说的。不过制作组也说了是对高端配置更有影响,高配中配差距不大。外媒的闪退问题可能是语言版本特供,本地化环节都不太行,令人感叹。特定游戏语言导致闪退我以前在《onee chanbara》中文版遇到过,当时我直接爆了,现在外语闪退攻守易形了

剩下缺点的基本属于找茬了,看评测前注意评测的信度,低分里敌人多扣分、敌人少扣分,令人忍俊不禁。
总的来说挺正常的开分,中规中矩。我可是预购卧龙和龙信的,这点小缺点无所谓😇还是那句话,低分信媒体,高分信自己。