看起来中性的评价优点主要集中在画面和boss战方向,缺点在于优化还有平衡性方面,看起来前期过高的预告拉低了实际的体验感,并且中性评价的打分看起来似乎偏向保守,(指哪怕是夸的多的给的分其实一般)。低分里的一部分不做评价另一部分理由相对理性的我不太明白为什么给的分那么低,看他的理由似乎不至于给到那么低的分数

。
另外里面低分提到的空气墙问题,结合ign中国讲的还有一些评价里的空旷来看,地图设置应该是问题比较大的一点,很可能过于开阔的场景导致衔接不顺的同时又阻碍了玩家的探索(指评价里面提到的空气墙部分),这应该大家都在其他游戏有过类似体验,看起来很棒的场景但是时间可以游览的并不多,坦白讲其实不算什么问题,毕竟不是开放世界游戏,但是确实多少影响体验,同时带来的另一个伴生问题,里面提到的“少”,地图较大但是部分场景怪物的数量设置可能存在问题,因为是低分评价,不好讲参考意义有多大,毕竟按游科之前的预告看小怪的种类就已经不少了应该不会说数量少的问题,这个有待游戏发售商榷,
还有提到了数值问题,似乎应该是这么个意思,这个也得等到实际体验了,看是游科的数值安排确实有问题还是讲是游科之前设想的那个游戏逻辑的实际体验出了问题,指你这个打不了可以先绕绕再回来接着打
目前大概扯这么多。
基本可以确定的问题应该是地图,这个内外都有提到ign中国也讲了,希望游科在最后发售前能再塞点东西进去,总不能现在就期望那些场景以后会是DLC吧,那想的太美了点

而且哪怕真的是,这也不该影响现在的游戏体验。