带七王者,王掣一直发,总有三四个捡,带上血戒和雨墨快快乐乐玩鬼,聆听大伙儿问候。
还有生化策划🦶玩过追击吗,幽灵血量减了理解,受击升级也忍了,但是三局每把回合mvp,每次破点都是六七个,人家英雄一小局甩我几倍分。让玩鬼玩家没分回归人类,就没人破点了是吧。
幽灵主要靠变钢铁秒英雄加分多,可是第一关变钢铁被秒就坐牢了,英雄期间爆发太高了,不变钢铁分又太低,会被人抢。(简单说就是变钢铁不能靠近你,当普通幽灵又无法治愈你,反而让人抢走你)
要是遇到另一个会玩鬼的,没把握住机会的话,基本就是吊车末尾了,分和我无缘了。(现在玩鬼就像为爱发电,分又低有时又坐牢,唯一爽的就是破点后队友的问候了)
为了卖生化武器改这改那的,我承认伤害也是压制的一种,但现在还不是该破点一样破。玩鬼都知道人类只要有点沟通和配合,基本鬼都是坐牢的。破点就那几个基本点位和一些靠技术的点位
给没抢到人头的人类加个牵制分,大概就击退分或压到掉入虚空也有分,自然就有人配合了。再加个什么指挥官什么的,指挥就有加成的,体验感不就来了。幽灵幽灵抗伤分不能太低,而且抓人分也要提高,不同幽灵的技能也要配合起来,也来个指挥(现在幽灵基本靠个人能力)。
我理想的追击或者说生化模式就是类似对抗,而不是逃亡


还有生化策划🦶玩过追击吗,幽灵血量减了理解,受击升级也忍了,但是三局每把回合mvp,每次破点都是六七个,人家英雄一小局甩我几倍分。让玩鬼玩家没分回归人类,就没人破点了是吧。
幽灵主要靠变钢铁秒英雄加分多,可是第一关变钢铁被秒就坐牢了,英雄期间爆发太高了,不变钢铁分又太低,会被人抢。(简单说就是变钢铁不能靠近你,当普通幽灵又无法治愈你,反而让人抢走你)
要是遇到另一个会玩鬼的,没把握住机会的话,基本就是吊车末尾了,分和我无缘了。(现在玩鬼就像为爱发电,分又低有时又坐牢,唯一爽的就是破点后队友的问候了)
为了卖生化武器改这改那的,我承认伤害也是压制的一种,但现在还不是该破点一样破。玩鬼都知道人类只要有点沟通和配合,基本鬼都是坐牢的。破点就那几个基本点位和一些靠技术的点位
给没抢到人头的人类加个牵制分,大概就击退分或压到掉入虚空也有分,自然就有人配合了。再加个什么指挥官什么的,指挥就有加成的,体验感不就来了。幽灵幽灵抗伤分不能太低,而且抓人分也要提高,不同幽灵的技能也要配合起来,也来个指挥(现在幽灵基本靠个人能力)。
我理想的追击或者说生化模式就是类似对抗,而不是逃亡

