一、气海系统:策划将气海系统定为一个养成系统,养成是指随着时间能养有所成,资源投入能有进步,这个随机变量太大,资源投入无提升甚至负提升的概率太高,这样对于玩家的资源积攒以及投入积极性打击很大,变成养无所成,干脆不养。个人建议减少养成的变量,同时将属性数值的范围减少,不至于属性膨胀后期难以平衡
二、魅灵系统:魅灵现在只能出战六个,但是魅灵品种却有九个,拉满的玩家浪费三个的资源投入,没拉满的玩家获取五星的难度却在加大,不小心开出了没主要培养的也是浪费资源。个人建议要么开格子让每个投入的资源不至于浪费,要么暂缓新魅灵的开发投放。
三、灵武系统:灵武本来就是为了新区玩家减轻养成压力,但是双特对于老区玩家现在也不是那么好获得,所以老区玩家也是很在意这件装备的养成。个人建议针对未开灵武就已开服的老区进行灵武加速。资源至少能覆盖到能让老区灵武快速达到老区世界等级低10-20级的双特。后期多余的资源可以储备,也可以减少老区开新等级的装备养成压力。
这是我的个人建议,策划看到后也希望能多考虑,同时如果不合贴吧诸位老哥的意也请轻喷


二、魅灵系统:魅灵现在只能出战六个,但是魅灵品种却有九个,拉满的玩家浪费三个的资源投入,没拉满的玩家获取五星的难度却在加大,不小心开出了没主要培养的也是浪费资源。个人建议要么开格子让每个投入的资源不至于浪费,要么暂缓新魅灵的开发投放。
三、灵武系统:灵武本来就是为了新区玩家减轻养成压力,但是双特对于老区玩家现在也不是那么好获得,所以老区玩家也是很在意这件装备的养成。个人建议针对未开灵武就已开服的老区进行灵武加速。资源至少能覆盖到能让老区灵武快速达到老区世界等级低10-20级的双特。后期多余的资源可以储备,也可以减少老区开新等级的装备养成压力。
这是我的个人建议,策划看到后也希望能多考虑,同时如果不合贴吧诸位老哥的意也请轻喷


