设计
我们想要很多新类型的新敌人。Albert 先给出了一些约束:不能有皮毛,不能有脊椎。我的第一批设计涵盖了广泛的方向,所以他又添加了一个限制:不能太陌生。这些约束使设计看起来像是从几千或几百万年前地球上的生物进化而来的。这仍然有很大选择范围,自然也可以很古怪。
我们也知道至少得有一种非常大的敌人。二维精灵图像有个问题是,对于大型敌人,不只有精灵图像自动变得更大,而是对任何一个旋转,一个像素离旋转中心越远,它移动得就越多。为了防止像素跳跃太多,我们需要更多帧才能保持动画平滑,但是那就是说精灵表内还得有更多像素,所以大型旋转在两方面都很糟糕。
我们在做蜘蛛机甲时研究了一点“腿技术”,所以至少在新敌人之一上尝试一下这种技术,不然就浪费了。这就是最终设计——五足生物——的起始点。
有一大堆不同的方法可以处理长腿敌人。最开始,我们不知道哪些敌人会去哪里,所以我素描了各种怪异美丽的东西,因为设计空间非常广。我们在设计的路上考虑了很多游戏机制和美学,比如:长腿敌人没有寻路器,所以它们不能放在有巨大障碍物(比如岩浆湖)的星球上(实际上现在它们已经有寻路器了)。

早期踩踏棘概念图(在确定海星是远亲之前)
五足生物跟海星是远亲,但是从海星那开始进化了非常多。海星有内骨骼,由许多细小的板材构成,对于想要把自己升到陆地上的生物来说,这非常有用。海星跟海胆有关,都有一个圆弧形的甲壳,这对生物的“脑袋”和躯干部分非常有用。
因为性能原因,腿应该是无法分辨的,这导致了下半部分有些旋转对称。在战斗中,分辨敌人的朝向很重要。因此“脑袋”应该有方向,并且有个脸一样的东西看向目标。

早期扫射棘概念图(在确认海星是远亲之前)
为了做到这一点,我设计了,这个生物的脑袋 / 圆顶是从有很多洞的状态进化而来的。一边的洞进化出光感,然后变成眼睛。另一边的洞变得更深,像是海绵一样,因而和空气接触面积更大,并且更有可能进化出呼吸。肌肉可以挤压海绵区,以使这个生物主动呼吸,并且甚至长得更大。
“翅膀”属于另一种类型的洞,但是表面被密封了,所以可以像气球一样被充气。在假设的进化过程中,一开始这些用来帮助漂浮,但是后来它们进化出了膨胀的尖峰,像是葡萄牙赛马 O' war 一样,然后变成了一种在年轻时可以帮助滑翔、控制飞行的形状。在生命周期的扫射棘阶段,它们被用作表达信号的设备。但之后,作为外部甲壳加固,小飞翼会消失。

Gleba 敌人的基本解剖学
它们的嘴位于身体的最下面。头顶上有个多功能的洞,连接至发酵腔,也是最后一阶段的消化。这个生物在体内形成卵,它可以把卵产在浅水里,形成卵筏,也可以把一些卵保留在身体内部,这里孵化的新生物可以接触到发酵腔。母亲可以把内部孵化的孩子吐到食物来源旁,或者危险的地方(一般也是食物来源)。因此孩子们会被抓住并被吃掉。

早期飞行器(导弹)概念图
在这些生物的传说中,它们的行为主要有两个,孵卵策略以及全球人口控制,因为这两个行为五足生物非常部落化,它们眼中附近没关系的部落只是竞争资源的敌人而已。如果这些都能在游戏中模拟就好了,但是这样肯定会造成性能灾难,而且不能提高游玩体验,所以你只能想象背景里这些故事在发生了。

Gleba 家族的概念图。最开始我们想要更透明的外观,但是解决不了一些透明重叠精灵导致的层问题。所以我们只能退而求其次,换成更硬的外壳和橡胶似的身体。
我用 Albert 和 v453000 给的输入创建了所有 Gleba 敌人、卵筏和刷怪泡沫的概念图。
在概念图阶段的末尾,我做了踩踏棘和扫射棘的三维雕塑,十分接近最终版本。
从这里,Fearghall 拿到了雕塑,添加了更优美的细节和纹理,然后为了装配把它们切了片。
最开始我们希望图形能用跟蜘蛛机甲的腿一样的方法制作,但是显然,事情没这么简单。敌人的腿要细很多,并且移动的角度范围更大,所以全部的问题都是旧光线设置的问题。我们想要同时拥有好光线和好投影角度,这个装配设置需要 Fearghall 做一点严格得有点大病的体操,以及我们在途中的帮助。
蠕动棘跟虫子一样,使用经典精灵表,所以大多数方向上这个过程要简单很多,但是这确实需要一些手工动画而不是程序生成的动画。
对于这些, Fearghall 把模型给了 Jerzy,以便后者用图标的蠕动棘给动画带来生命。
跟往常一样,音效都是 Ian 做的,音乐是 Petr 做的。
即使目的是只使用现存的系统,我们还是发现了一大堆旧动画系统中存在的问题。显然需要更多工作才能使长腿敌人 / 蜘蛛机甲的系统在这个用例上效果更好。感谢 StrangePan 提供的一大堆更新,我们现在有了这些精彩的生物,以及一些蜘蛛机甲的提升。

Gleba 一家,纹理接近最终版,但是进化层色调还没有(绿 -> 金 -> 红)
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结论
敌人仍是需要改变的主题,有些东西现在还是缺少,比如更大版本的最终音效。
我们还得再平衡一下军备,以使得军备以正确的方式会很有意思,但不能是惩罚。现在打怪挺有意思的,尤其是,你处于低谷期的时候,因为你的操作、移动,和目标优先级似乎更重要了。它们肯定会和虫子 **非常** 不同。
现在五足生物有三层。战斗视频只显示了绿色的“小型”层,非常弱。最大一层破坏力巨大,但是至少在多数情况下它们只会把你的农业区弄坏而不是主要处理区,所以很容易恢复。