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盘点那些设计失败的英雄和印。

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设计比较成功的曹操和院长镇楼,曹操应该是第一批自主设计的英雄,奸雄印略弱与第一批最强的印驭人,强度尚可,院长是第一批修改的英雄,从三血两技能,修改为四血一个强力技能,比较合理。


IP属地:浙江1楼2024-08-16 15:53回复
    第一失败的英雄,孟获,完全违背了当初文將3血2技能,武将4血1技能的平衡设定,文將的双技能分主次,相辅相成,这货4血2技能,双技能完全不能配合,太吃牌了,而且副技能完全是一个超级给力超越主技能的设定。修改为只保留副技能就够了。


    IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-08-16 20:14
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      2026-04-08 15:14:08
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      第二位就是时迁,技能设计完全合理,强度也对的起花费半个商鞅和虞姬的价格,本来常规配印跟墨迹商一样为驭人侠胆贪手杀贪,为了抬高控局的价格,强行加了探囊印,使得宝具场更加混乱,如果非要形容现在的小偷,我称之为宝具场的僵尸组合,为了刷牌而刷牌,墨迹又没体验感。


      IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-16 20:20
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        第三位就是价值25万元宝的太后,众所周知光这个亲征就已经是超级BT的英雄了,技能只要能增加辅印效果:百分百杀贪、吸血、强化的都是神技,君不见投机,醉酒,神力等技能都对百分百强化而进行了限制,这货直接还是加强版百分百杀贪,而且还能把牌给别人,应修改为亲征只能自己拿牌,拒马技能删除,完全不影响他的高昂价格。


        IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-08-16 20:33
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          此类印拿来探宝简直是搞笑的,价格不应超过1万元宝,早晚扔到万能兑换里去。


          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-16 20:39
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