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萌新互助攻略贴

只看楼主收藏回复

作为一个100小时萌新(学习版没统计,我猜)
目前玩钢丝也算小有心得
并且发现,吧里没有一个简单的萌新攻略
b战上有大佬教学视频,但是太长(九小时)不看(bushi)
b站推荐:润州镜(镜座) 一拳人opm(你就跟着我点就行了)
另外,作为一个萌新贴,目的是让大家熟悉游戏机制,故不会出现诸如伞兵(低阶技巧),空壳航母偷渡(中阶技巧)一骑跑马师(高阶技巧)这类高端玩法。都是正统的陆海空玩法,各类技巧建议萌新自行搜索观看学习。
萌新推荐国家:
陆战:法国
海空及运营:阿美莉卡
不推荐德三是因为,德三很全面,萌新容易顾此失彼,而且不采用一些技巧,会出现两线作战最终打成柏林保卫战的情况。
不推荐苏联是因为,边境线太长,没有好的运营情况下,容易顾此失彼(没错,说的就是我自己)


IP属地:青海来自Android客户端1楼2024-08-16 11:01回复
    二楼目录,先占坑


    IP属地:青海来自Android客户端2楼2024-08-16 11:02
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      2026-02-22 12:47:30
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      不感兴趣
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      三楼,此贴完结,撒花


      IP属地:青海来自Android客户端3楼2024-08-16 11:06
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        这就完了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-16 11:13
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          法国确实好,蹲坑就行了,而且萌新也很容易很有成就感,能蹲到41年就算比历史强了


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2024-08-16 11:15
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            求群求组织


            IP属地:广东6楼2024-08-16 11:38
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              一,前言
              钢铁雄心系列,本质上是一个主运营的划线平推(战略)游戏,想玩战棋推荐装甲军团,想玩战术推荐钢铁之师
              其他的想起来楼里补充


              IP属地:青海来自Android客户端7楼2024-08-16 11:59
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                美怎么卡本土


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-08-16 12:06
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                  2026-02-22 12:41:30
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                  二、游戏机制
                  游戏主要分运营,陆战,空战,海战四部分。
                  2.1 运营
                  运营的核心是军用工厂(军工),拿来爆兵,剩余的国策,民用工厂(民工),pp(政治点),决议,科研,都是围绕军工建设的。
                  军工(造船厂)是一切爆兵的基础,陆空装备军工生产,无上限。造船厂造战舰,主力舰最多五个厂,屏护舰最多十个厂。简易公式:日产量=产品造价÷(基础产量x生产效率),生产效率初始很低,慢慢爬高,且有上限,个人推荐密集型工业,毕竟,ai要么炸不了你,要么能炸你的时候,你已经打不过了。
                  民工是一切建设的基础,每一个建设项目最多15个工厂,建设速度跟基础速度,内阁加成,政策加成,科研加成有关。
                  pp主要用来换政策,换内阁,换理论家,总司令等等,新手推荐先发pp点加成内阁,其他按照攻略自己点。
                  国策树系统相对复杂,建议萌新网搜各国历史国策点法,先行熟悉,再去玩什么德皇线拿皇线之类的奇怪玩法。
                  决议没什么太好说的,新手建议点掉梅福券(bushi)。
                  科研的话,一般首发工业、建造、电子,然后在不超过1年情况下,一直往下点。除阿美这种以外,其他科研步炮优先,坦克飞机次之。毕竟除了德三,你得先有步炮抗住线,再谈反攻,具体的根据需求自己选。


                  IP属地:青海来自Android客户端9楼2024-08-16 12:16
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                    2.2.1陆战机制-宽度
                    陆战是钢丝作战部分的核心,除非你跟我一样,喜欢玩阿美海空看海。
                    陆战最重要的概念是宽度,你的宽度比敌人多,你就会多方向对敌人造成打击,就会具有优势,反之亦然。宽度是有上限的,点开小格子,鼠标移到下方悬停,会有战场宽度说明,最大宽度=地块宽度+(额外宽度×额外地块),举个例子,某地块宽度70,额外35,三个方向进攻,最大宽度=70+35×2=140。而实际战斗中,一些战术卡,比如游击卡可以减宽,一些战斗阶段,比如争夺桥梁,也会减宽。超宽会有超宽惩罚,并且超宽一样有上限,超出超宽上限,就不会有支援了。所以防守用小宽度,防止在一些特殊地带,出现一人防守全家看戏的情况。


                    IP属地:青海来自Android客户端10楼2024-08-16 13:24
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                      2.2.2 补给系统
                      之所以先讲补给系统而非编制,是因为补给比编制更重要,而且有太多萌新发生:我叫汉斯。。。。。。元首真是个大聪明的事情。
                      补给品分为两类,补给和油料,可以通过补给点和运输机运输船运送。其中运输机只能运送补给,不能运送油料,这点需要注意。
                      整个补给系统的主要构成是基础设施(就粮于敌,少量),补给站(含海军基地,也就是港口),铁路(需要火车),卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。补给点既有运量上限,也有范围上限,萌新需要常按F4,通过补给地图查看。兵力配置上,也要避免堆兵过多,毕竟缺补给是很强的debuff,严重影响战斗力。而对于机械化和装甲部队而言,油料为空就是废铁。
                      通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,均可以改成摩托化。
                      另外,可以通过控制补给点开关,决定是否给盟友补给,这点对于玩同盟的来说很重要,毕竟呆英太狗了。


                      IP属地:青海来自Android客户端11楼2024-08-16 15:43
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                        2.2.3 支援连
                        支援连的主要作用,是给师提供各种buff,且不占用宽度,不加mod情况下,最多带五个,需要支援装备。
                        常用支援连有:火炮、工兵、野战医院、侦查、后勤、喷火坦克。
                        按需配置的支援连有:防空、反坦、通信。
                        基本不用的支援连有:维修、宪兵。
                        火炮连提供人员杀伤(软攻),防御,突破。
                        工兵连提供防御加成和地形攻防加成。
                        野战医院提供hp、组织度恢复、减少人力损失和经验损失。
                        侦查连提供侦查,提高战术卡压制的概率。
                        后勤连减少补给和燃油使用,基本上高达师必带。
                        喷火坦克连提供地形攻击加成,但需要点出喷火坦克(中轻皆可,需要二级工兵连科技)
                        反坦和防空,顾名思义提供反坦和防空加成,蹲坑可选。
                        通信连提高主动性和组织度恢复,主要作用是提高支援概率,让预备队更快增援投入战场。
                        维修连的作用是提高可靠性和缴获装备,对于大国而言,没什么意义,所以基本不用。
                        宪兵连,除非有驻军需求,不然毫无意义,并且提供的是加成,所以编制越大的驻军效果越好,但是驻军基本上不需要。


                        IP属地:青海来自Android客户端12楼2024-08-16 16:02
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                          2.2.2 补给系统
                          之所以先讲补给系统而非编制,是因为补给比编制更重要,而且有太多萌新发生:我叫汉斯。。。。。。真是个大聪明的事情。
                          补给品分为两类,补给和油料,可以通过补给点和运输机运输船运送。其中运输机只能运送补给,不能运送油料,这点需要注意。整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),补给站(含海军基地,也就是港口),铁路(需要火车),卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。
                          补给点既有运量上限,也有范围上限,萌新需要常按F4,通过补给地图查看。兵力配置上,也要避免堆兵过多,毕竟缺补给是很强的debuff,严重影响战斗力。而对于机械化和装甲部队而言,油料为空就是废铁。
                          通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,均可以改成摩托化。
                          另外,可以通过控制补给点开关,决定是否给盟友补给,这点对于玩同盟的来说很重要,毕竟呆英太狗了。


                          IP属地:青海来自Android客户端14楼2024-08-16 16:06
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                            2.2.2 补给系统
                            之所以先讲补给系统而非编制,是因为补给比编制更重要。
                            补给品分为两类,补给和油料,可以通过补给点、运输机和港口获得。其中运输机只能运送补给,不能运送油料,这点需要注意。
                            整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),补给站(含海军基地,也就是港口,需要运输船),铁路(需要火车),卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。补给点既有运量上限,也有范围上限,萌新要经常通过补给地图查看。兵力配置上,也要避免堆兵过多,毕竟缺补给是很强的debuff,严重影响战斗力。而对于机械化和装甲部队而言,油料为空就是废铁。
                            通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,均可以改成摩托化。
                            另外,可以通过控制补给点开关,决定是否给盟友补给。


                            IP属地:青海来自Android客户端15楼2024-08-16 16:08
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                              2026-02-22 12:35:30
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                              大无语,最重要的补给系统被zz疯狂吞楼


                              IP属地:青海来自Android客户端16楼2024-08-16 16:10
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