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带队索博不坐牢,第一年车手冠军,车队第三达成

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switch版双普通难度,高频次SL,终于把索博带到第一年车手冠军了,车队冠军实在是无能为力,小周的数值还是差一些。
心得方面研发不要停,根据贡献权重调整侧重点,比如悬挂的第一次研发拉满轮胎,其它项目全部最低,可以提升20%轮胎保护。此外不同赛道有不同侧重点,研发的时候前翼、尾翼、车底这类对下压力贡献大的零件,可以研发低速、中速、高速、极速特化的零件,根据赛道特性选用。
整个流程开局四场比赛拿不到分,拿满目标奖励即可,同时SL潘子不夺冠。大概第六场博塔斯就可以争冠了,研发制造提前根据后面的赛道特性来,时间算精确。索博的法拉利动力单元耐久不足以开完整个赛季,我开到最后三场比赛ERS和变速箱不够用了,还好潘子倒数第三站退赛整活,让我最后用故障零件以6分优势苟住了,复盘的话应该在开赛不拿分的几场比赛多开一套动力单元的。
双困难估计很难首年夺冠,下个档准备试试双困难索博不SL第二年拿双冠。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-08-16 09:57回复
    还在索伯


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-16 14:17
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      2026-03-06 00:32:17
      广告
      不感兴趣
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      有实力的双困难才更有挑战性


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-08-16 15:58
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        这样看起来觉得还是可以的,毕竟起始车的差距摆在那里


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-21 23:15
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          双困难开到阿塞拜疆结束,已经车手车队积分榜双第一了,首年双冠看来可以达成了。


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-08-29 21:58
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            钱不用升级设施,只用设计研发和制造吗?


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-08-30 13:50
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              第一年怎么做到的啊,只研发不设计配件吗


              IP属地:广东8楼2025-02-18 16:12
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