由于我之前不怎么打肉鸽塔,所以我不知道这个花sp换人功能以前有没有,还是更新后才有的,但我只能说,非常坑爹。
这个问题是肉鸽塔战斗中死人后,你花2sp就可以更换一个新的角色上场,但似乎程序将尸体(墓碑)视做了一个单位,如果换人的时候,你点击的是场上空地,那么你会发现行动列表上会出现六个单位,其中一个是那个死亡的墓碑(无法行动,没有任何意义,但好像会卡掉肉鸽塔中顺位仪器的加成),如果你一次更换多个角色上场,那么你将会在行动列表上出现远远超出五个的行动队列,官方处理这个bug的方法我猜是检测行动队列单位,一旦超出五个就会提示服务器断连,让你重登。
解决办法:请换人的时候记住不要将新人部署在空地上,你要选择场上的已死亡队友的尸体(就是那个墓碑),点击部署,将墓碑单位与备战单位进行一个交换,这样行动队列就永远都是五人,不会服务器报错。
这样的交换上场方式才是正确的,或者说是官方设计这个功能的时候想象的,原因是点击墓碑进行交换会出现二级确认提示,是的,官方甚至做好了二级确认提示,但这个纯纯就是官方大锅,首先功能教程就不明确,其次为什么死人后点空地就能部署而不是弹出错误提示,大部分人都应该不会将墓碑视为单位,(死了一个人后场上只剩四个人,我点击空地在上一个人很合理,人类逻辑就是这样)可惜代码中因为要与推推等技能进行交互,所以代码将墓碑视为单位也没问题,但你这个报错条件是不是设置得有点草率了?希望能够优化一下,在代码判断报错的时候将墓碑单位好好区分一下,这样就更好了。
这个问题是肉鸽塔战斗中死人后,你花2sp就可以更换一个新的角色上场,但似乎程序将尸体(墓碑)视做了一个单位,如果换人的时候,你点击的是场上空地,那么你会发现行动列表上会出现六个单位,其中一个是那个死亡的墓碑(无法行动,没有任何意义,但好像会卡掉肉鸽塔中顺位仪器的加成),如果你一次更换多个角色上场,那么你将会在行动列表上出现远远超出五个的行动队列,官方处理这个bug的方法我猜是检测行动队列单位,一旦超出五个就会提示服务器断连,让你重登。
解决办法:请换人的时候记住不要将新人部署在空地上,你要选择场上的已死亡队友的尸体(就是那个墓碑),点击部署,将墓碑单位与备战单位进行一个交换,这样行动队列就永远都是五人,不会服务器报错。
这样的交换上场方式才是正确的,或者说是官方设计这个功能的时候想象的,原因是点击墓碑进行交换会出现二级确认提示,是的,官方甚至做好了二级确认提示,但这个纯纯就是官方大锅,首先功能教程就不明确,其次为什么死人后点空地就能部署而不是弹出错误提示,大部分人都应该不会将墓碑视为单位,(死了一个人后场上只剩四个人,我点击空地在上一个人很合理,人类逻辑就是这样)可惜代码中因为要与推推等技能进行交互,所以代码将墓碑视为单位也没问题,但你这个报错条件是不是设置得有点草率了?希望能够优化一下,在代码判断报错的时候将墓碑单位好好区分一下,这样就更好了。

冰之刺剑








