首先,我认为活动剧情还得改。这次周年庆活动,不仅文案无聊,还在ml的基调上出现了偏移(无论你是有心无力还是为了后面的铺垫,活动剧情没有表达好是事实),这极大的影响了这次的限定星痕的塑造。下面我将以塔嘉娜为例,分三个阶段阐述我心目中的星痕塑造。
1.活动剧情(星痕出场剧情):写从零到一,侍主和星痕怎么认识的,为星痕定调,比如这次塔嘉娜就可以是“在共同战斗中感情的升华”“几经轮回不变的爱”“无奈的惜别”,但众所周知这是爽文,所以侍主可以把“惜别”给抹除掉,之前不还有一个“什么都可以答应你”吗?也可以用上(你还欠我一个承诺)。在召唤出来之后停笔,衔接星痕记忆。
2.星痕记忆:从一到二。依然以这次塔嘉娜剧情为例,星痕记忆主要承担活动剧情到好感度一的过渡作用,也就是从“朋友以上,恋人未满”到“恋人(都约会了)”的过程,要让玩家对此有所期待,不仅在个人语音,在活动剧情也要糖度拉高,这样玩家才愿意等待。现在活动甜度不够,语音飞跃极大,整个效果呈现十分割裂,就会让人陷入一种“星痕记忆能不能救一下啊”的焦虑感之中,一旦这个环节出错了,整个星痕塑造就到这了,偏离ml要求了,语音再甜都没用了。
3.语音+皮肤补足。说实在的,前面两个环节做好了这个是最不需要担心的部分,甜度直接拉到最大,前面铺垫没做好直接割裂。这次语音直接从“约会”到“捂嘴”(唔、唔唔唔),后可衔接皮肤大do特do。如果没有前面的“初见情根已深种”,“再见春心难自抑”,这种感情是无法自然流露的。
由此,活动剧情还是得改,至少改到能够有一些感觉两人来电的情况。40节就塑造了一个朋友,然后“咔”。我不能接受的。
另,看到有不少人说“朋友”这个点。朋友是塔嘉娜的个人塑造,如果你认为“朋友”这个属性(塔嘉娜的个人成长)可以大于侍主与塔嘉娜的感情描写的话,我觉得可以埋了,写你的世界级剧情去吧。ml游戏最重要的的就是角色与玩家之间的情感互动,写不好这个,哪怕你写出个名著剧情,也是离题万里罢了。
1.活动剧情(星痕出场剧情):写从零到一,侍主和星痕怎么认识的,为星痕定调,比如这次塔嘉娜就可以是“在共同战斗中感情的升华”“几经轮回不变的爱”“无奈的惜别”,但众所周知这是爽文,所以侍主可以把“惜别”给抹除掉,之前不还有一个“什么都可以答应你”吗?也可以用上(你还欠我一个承诺)。在召唤出来之后停笔,衔接星痕记忆。
2.星痕记忆:从一到二。依然以这次塔嘉娜剧情为例,星痕记忆主要承担活动剧情到好感度一的过渡作用,也就是从“朋友以上,恋人未满”到“恋人(都约会了)”的过程,要让玩家对此有所期待,不仅在个人语音,在活动剧情也要糖度拉高,这样玩家才愿意等待。现在活动甜度不够,语音飞跃极大,整个效果呈现十分割裂,就会让人陷入一种“星痕记忆能不能救一下啊”的焦虑感之中,一旦这个环节出错了,整个星痕塑造就到这了,偏离ml要求了,语音再甜都没用了。
3.语音+皮肤补足。说实在的,前面两个环节做好了这个是最不需要担心的部分,甜度直接拉到最大,前面铺垫没做好直接割裂。这次语音直接从“约会”到“捂嘴”(唔、唔唔唔),后可衔接皮肤大do特do。如果没有前面的“初见情根已深种”,“再见春心难自抑”,这种感情是无法自然流露的。
由此,活动剧情还是得改,至少改到能够有一些感觉两人来电的情况。40节就塑造了一个朋友,然后“咔”。我不能接受的。
另,看到有不少人说“朋友”这个点。朋友是塔嘉娜的个人塑造,如果你认为“朋友”这个属性(塔嘉娜的个人成长)可以大于侍主与塔嘉娜的感情描写的话,我觉得可以埋了,写你的世界级剧情去吧。ml游戏最重要的的就是角色与玩家之间的情感互动,写不好这个,哪怕你写出个名著剧情,也是离题万里罢了。