宝可梦传说:Z-A的预告宣传片的最后将mega进化拉回了我们的视野。那我想,伊布家族作为高人气家族,如果给了它们mega进化,可能会是怎么样?
首先mega进化的规则是种族值提升100,而众所周知伊布家族的宝可梦种族值都是130 110 95 65 65 60的排列组合,故mega进化后也应当做同样的数值增加。
但是这里就会有不少伊布难以做出种族值的同步变化,比如水伊布的130给在了hp,而mega进化是不会改变hp的。以此,我想了以下规则,除hp外,最高项+40,次高项+3 m0,第三第四项各+15。这个数值也比较伊布,伊布们本来种族值就挺极端。
原来构思过最高30 25 20 15 10的加法,但是对仙子伊布来说,最低项速度增加反而是亏了,因为仙布大多走空间,速度增加会更亏,有点仙子伊布黑了。
同样的,也想过35 30 25 20 -10的变化,这样更利好仙子伊布,但是对防御为60最低项的伊布,例如火水雷,也不太好。
构想好了种族值,就能来到特性方面。mega通常会改变特性,我们大可以全部给适应力统一起来,这样有一种在mega后更加掌握了进化后的属性的感觉,但是有些伊布并不适合适应力,而进化前伊布们的特性也是各有千秋,所以我们也给每个伊布不同的特性。
那接下来就到私心的一个个罗列环节,按图鉴顺序。(种族值从左到右顺序为hp 物攻 物防 特攻 特防 速度)
(蛋闪小伊布镇楼 ,是公的
)

首先mega进化的规则是种族值提升100,而众所周知伊布家族的宝可梦种族值都是130 110 95 65 65 60的排列组合,故mega进化后也应当做同样的数值增加。
但是这里就会有不少伊布难以做出种族值的同步变化,比如水伊布的130给在了hp,而mega进化是不会改变hp的。以此,我想了以下规则,除hp外,最高项+40,次高项+3 m0,第三第四项各+15。这个数值也比较伊布,伊布们本来种族值就挺极端。
原来构思过最高30 25 20 15 10的加法,但是对仙子伊布来说,最低项速度增加反而是亏了,因为仙布大多走空间,速度增加会更亏,有点仙子伊布黑了。
同样的,也想过35 30 25 20 -10的变化,这样更利好仙子伊布,但是对防御为60最低项的伊布,例如火水雷,也不太好。
构想好了种族值,就能来到特性方面。mega通常会改变特性,我们大可以全部给适应力统一起来,这样有一种在mega后更加掌握了进化后的属性的感觉,但是有些伊布并不适合适应力,而进化前伊布们的特性也是各有千秋,所以我们也给每个伊布不同的特性。
那接下来就到私心的一个个罗列环节,按图鉴顺序。(种族值从左到右顺序为hp 物攻 物防 特攻 特防 速度)
(蛋闪小伊布镇楼 ,是公的



















