星之翼吧 关注:7,314贴子:199,281
  • 20回复贴,共1

纯主观重做铁骑

只看楼主收藏回复


砍了吗?如砍,横幅该用还得用,起码把大招砍了,居然是bug不是机制,牢星牛批
第一点就把这机仅存的后续改成地走机的特色惯性继承给删了,哈哈
第二点仅仅是把她砍成了一台需要进阶操作一下step惯性跳的机,问题来了,我正常的用step惯性跳去立回比现在这个step自带惯性跳要更安全,那这个破烂机制一开始为什么要想出来呢?
进入主观重做环节
现在这个step自带惯性跳已经还不如常规step惯性跳去立回了,就当它删了罢
常态机动性:同现版本,正常的浮空机
常态主射:维持豆豆或者改成本家黑强同款双枪
常态后主射:增加无限红锁或者追加类似本家斗狼烧夷弹的大范围暴风
常态N副射:增加可落地类似本家山楂射CS
常态横/后副射:维持现状
常态特射(?):单纯的换装,可以用主射取消换装硬直
疾驰机动性:不再拥有特殊移动,可以进行BD和step,全武装都可互相取消,但移动机制和惯性继承都变更为正常的地走机(类似斗狼,EZ8,狗王)
疾驰主射:改为同常态主射豆豆或者同常态N横副射,但没有位移
疾驰副射:维持现状
疾驰各格斗:维持现状
疾驰特射:N特射为形态切换,可以用主射取消换装硬直。方向特射是带惯性继承的大位移地走全弹发射(类似现在进疾驰后的全弹发射),但只能往输入方向键的方向进行位移一段距离且全程正面对敌和不能切锁,可以用其他武装提前取消或者全打完了自动刹车,刹车硬直可以用step取消。
你游理论上第一台同时拥有浮空/地走双形态的30大机,玩法操作机制起码能摸到本家VS2水平的机,就这样做拉了


IP属地:广东1楼2024-08-15 19:05回复
    说了这么多,我铃兰重做呢?


    IP属地:广东2楼2024-08-15 19:07
    收起回复
      2025-07-31 17:13:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没被吞吧


      IP属地:广东3楼2024-08-15 19:12
      回复
        调整后最大的改动是生状态没有效迎击手段了(横副现在的状态相比之前BUG完全没枪口时也就略微好一点点),现在很菜,进攻性强一点轻松拿捏生状态的铁骑
        不要以为闪避跳很强,之前就满气用四次,现在落地性能也没了
        取伤完全依赖破绽极大的强化形态。
        如果用强化主射来取伤,虽然稳定安全,但打半天就400出头,且需要付出巨量强化槽(光暖机就要20槽,打倒地两个人基本就要60槽以上)的代价。
        如果用特格全蛋发射+横扫焊枪取伤,就意味着需要冲脸和人换血。


        IP属地:上海4楼2024-08-15 20:56
        收起回复
          其实星之翼的一个问题就是它强度标准和本家其实不能对标,你真把一台机体做到了vs2水平,那就彻底没法平衡了,连18号这个机制,马格南加简易光翼大家都觉得统治环境,铁骑照你说的这个改,要么一身幽默诱导,要么吊打所有其它机体


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-08-15 21:02
          收起回复
            新机都做不完还重做呢?直接砍诱导就完事了


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-08-16 02:35
            回复
              打了几天削弱后的铁骑,被动惯性step的削弱程度等同于再生那个变形惯性位移从MBON砍到2XB的力度,但再生被砍进局子里坐牢的时候,节奏都是嫌弃新增0高达战损导致本体血量变少和嘎嘎没了,变形的节奏没这么猛,反观恁铁骑呢


              IP属地:广东7楼2024-08-20 01:37
              回复