我说的可能有不对,仅仅个人理解,希望大家多多包涵,现实情况还要复杂,在这里简单的乱说一下。
就是有些人觉得应该大家一起冲TC就完事了,为啥还能搞成“窝里斗”呢,我觉得吧,还是玩家不同的当前状态所造成的,这种“身份”的不同导致看问题的角度有差异。还是举个栗子,以下均为正常上线打本玩家,只是分了一个大类,无法详细到点,大家当个乐子(极致排骨党不在内,就是一毛不提升的,这种我认为已经不属于玩游戏了)
A类玩家重氪,他们养号轻松,无论是时装方面,还是装备耗材如强化药水还是钢直接拉满就行,因为一直在头部,所以门槛的毫无压力,装备也好,幸运加成拉满,在萌新还祈求小猫项链的时候,属性早就溢出的开始带幸运项链了。各种新副本出来就能打,东西自己用,对于这类玩家确实享受到了游戏快乐,他们会觉得确实出东西,而且因为自身号养成够足,其他玩家渴求的活动对这些玩家来说都是毫无用处的,包括但不限于强化保护石、强化药水、RP物,再因为国服特色解绑的原因,这类玩家很多都懒得解绑去卖,可能在药水、钢之类的材料多到一定程度才会定期清一次,长期以来资源累积又没有去消耗,所以会造成一种东西还蛮多的感觉,所以A类玩家觉得还行甚至觉得这游戏还是蛮轻松也是正常(此处不是嘲讽,只是说站在他们的角度确实轻松,对比其他高氪游戏,落英确实排不上号)
B类玩家中度或者中-中上度氪金,不会上来拉满,主打一个性价比,会提前获取即将到来的活动之类的去规划自己的装备,搭配自己本身的产出,自给自足,不够了收点金,副本嘛也都能打,对这类玩家来说,装备也115毕业了,活动好,他们开心,活动不好,也不会影响很多,例如这次的黄金券强化石,有兴趣了拿自己攒的绑定药水给小号整个玩玩,没兴趣了也就不管了。剩余时间看看有没有心水的时装,收一收,偶尔等折扣钥匙开一开。
C类玩家属于中下-轻氪,这类玩家投入不多,主打一个精打细算,实在卡了才去收点儿金,时装也是看到肥肠喜欢的才会氪金,所有装备的规划均以活动为主,强化耗材没了就收手,等下次活动,日常刷图除了SK基本也能到门槛,靠着刷图去积攒材料,等待提升。
D类玩家属于白嫖,投入0或者极少,主打分币不花,活动是必须要参加的,副本是能打多少打多少,115120进不去,那就去打前面的,以前经常有那种几十连老头的船,落英老头被刷最多有你们多一半的功劳(笑),时装是不会买滴,就等签到送,什么S克隆?那玩意儿还不如A,装备混搭常态,能过门槛就算赢。
说完了几大类玩家,再说说附加的属性,是什么呢,那就是肝!这玩意儿和玩家群体类型是不同的,是额外的一种属性,你是大佬也好,还是白嫖也好,都可以选择是否拥有这种属性。能肝者可谓是多号同开,多号同挂,几十个号俨然小工作室的模样,你说出货率低?没问题,我拿数量取胜,虽然这最终获得量和自身付出的身体成本是否成正比,但不可否认的是,肝几个号是要比一个号提升大。
那么有了这样的附加属性,我们就可以放到前面所述的各类玩家身上了。
假如你是
A类玩家,你又肝又氪,你的资源积攒将是非常快速的,但我觉得大多数A类玩家是不会这样的,如果有,那一定不是为了钱,因为肝再多的资源也比不了充的一点,不是为了钱,那就只能是为了爱了,真心喜欢。
假如你是
B类玩家,中度氪金,加上爆肝,你体验会好很多,多余的钱可以卖卖金,换套时装,或者回回血。
假如你是
C类玩家,轻氪,爆肝会加快你的装备成型速度,你的解禁成长也会比一般玩家增加的多,或者选择卖金甚至可能回本。
假如你是
D类玩家,白嫖,爆肝让你的提升可能比拟轻氪单号玩家,进度快慢不说,反正没花钱,一点提升都是进步。
那说了这么多,可以来说话题的核心了,氪的越多,你将对版本感知越弱,除非你自己亲手经历其他玩家的养号过程,否则是比不上其他类型玩家的认知程度的,有些玩家不会体验到其他玩家辛辛苦苦积攒了很久的资源结果炸烂的感觉,有些玩家也不会知道,原来强化石能多到几页商城的地步。就拿这次黄金券活动来说,对于A类玩家毫无影响,B类玩家影响很少,C类玩家能体会到影响带来的困扰,D类玩家更是觉得影响巨大。那么大家讨论的时候一般都是以自己的感知为主,这就出现了几类玩家有争议的地方,矛盾也就出现了。尤其是差距越大矛盾越强,所以有些玩家觉得很多人没好好玩,另一些玩家则是觉得他们站着说话不腰疼。更别说还有个体幸运的差距,有人天天出光,有人几个月啥都没有,有人装备连上,有人件件保底。每种玩家在游玩过程中的感受都是不同的,自然评判的标准会有差异。
总体来说,现阶段版本钢水有所增加,解绑确实对比以前有所降低,前面的副本产出困难,萌新难以成长,加上黄金券活动被削,成本变大,相比之前确实是对萌新、C、D类玩家影响较大,雪上加霜。至于出货问题,我不想说,运气好的人赚了钱,对他来说体验很好,运气不好的比如我,精华从5E到几千万跟我没关系,交给大家判断。单说这次活动肯定是不如以前,TC怎么决策的我不知道,我也不知道以后会是怎么发展,我乱七八糟说了一堆也是想大家不要争吵,当个乐子聊聊就行,每个人看待问题角度和所在位置不同,有差异也是正常,你很难去说服和自己不是一个角度的人。除去个别别有用心的坏家伙们,大家还是喜欢这个游戏的不是吗。最后也希望落英越来越好,希望大家现实游戏都能开心,猛猛出货!放平心态,享受游戏,实在不行,直接挂机,签到白嫖,岂不美哉?!
就是有些人觉得应该大家一起冲TC就完事了,为啥还能搞成“窝里斗”呢,我觉得吧,还是玩家不同的当前状态所造成的,这种“身份”的不同导致看问题的角度有差异。还是举个栗子,以下均为正常上线打本玩家,只是分了一个大类,无法详细到点,大家当个乐子(极致排骨党不在内,就是一毛不提升的,这种我认为已经不属于玩游戏了)
那么有了这样的附加属性,我们就可以放到前面所述的各类玩家身上了。
假如你是
假如你是
假如你是
假如你是
那说了这么多,可以来说话题的核心了,氪的越多,你将对版本感知越弱,除非你自己亲手经历其他玩家的养号过程,否则是比不上其他类型玩家的认知程度的,有些玩家不会体验到其他玩家辛辛苦苦积攒了很久的资源结果炸烂的感觉,有些玩家也不会知道,原来强化石能多到几页商城的地步。就拿这次黄金券活动来说,对于A类玩家毫无影响,B类玩家影响很少,C类玩家能体会到影响带来的困扰,D类玩家更是觉得影响巨大。那么大家讨论的时候一般都是以自己的感知为主,这就出现了几类玩家有争议的地方,矛盾也就出现了。尤其是差距越大矛盾越强,所以有些玩家觉得很多人没好好玩,另一些玩家则是觉得他们站着说话不腰疼。更别说还有个体幸运的差距,有人天天出光,有人几个月啥都没有,有人装备连上,有人件件保底。每种玩家在游玩过程中的感受都是不同的,自然评判的标准会有差异。
总体来说,现阶段版本钢水有所增加,解绑确实对比以前有所降低,前面的副本产出困难,萌新难以成长,加上黄金券活动被削,成本变大,相比之前确实是对萌新、C、D类玩家影响较大,雪上加霜。至于出货问题,我不想说,运气好的人赚了钱,对他来说体验很好,运气不好的比如我,精华从5E到几千万跟我没关系,交给大家判断。单说这次活动肯定是不如以前,TC怎么决策的我不知道,我也不知道以后会是怎么发展,我乱七八糟说了一堆也是想大家不要争吵,当个乐子聊聊就行,每个人看待问题角度和所在位置不同,有差异也是正常,你很难去说服和自己不是一个角度的人。除去个别别有用心的坏家伙们,大家还是喜欢这个游戏的不是吗。最后也希望落英越来越好,希望大家现实游戏都能开心,猛猛出货!放平心态,享受游戏,实在不行,直接挂机,签到白嫖,岂不美哉?!













