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明日之后吧
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硬核服综评
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谋谟之勋
气冲霄汉
8
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翻垃圾堆镇楼。
玩了小半天,综评是明日框架下的暗区突围。
细节如下:
1.硬核服玩法和正式服对比。
2.硬核服小技巧。
3.扯淡的评价。
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2024-08-15 15:55
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谋谟之勋
气冲霄汉
8
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1.两者对比。
明日老服在做的就是循环肝,打本、采集,然后经商盖楼,偶尔打架(当然现在绝大多数区已经打不动了)
硬核服在做的就是每次去地图,可以打玩家,完全成了暗区突围。但是打“没打别人的玩家”会掉声望。综合来看很亏,因为卖东西会低买东西会贵。
IP属地:广东
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2楼
2024-08-15 15:57
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2025-12-27 16:55:27
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谋谟之勋
气冲霄汉
8
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2.小技巧就是,开局的两次采集尽量拉满一背包。
IP属地:广东
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3楼
2024-08-15 15:58
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谋谟之勋
气冲霄汉
8
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3.综评。
平心而论,硬核服才是末日生存,掏出个治疗无人机就直接奶回来也就没啥意思了。但是硬核服玩着累。从心理学角度,老服的一九开,九成以上是机械重复的肝,不可取。但让玩家神经一直紧绷打塔科夫模式也不可取。
IP属地:广东
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4楼
2024-08-15 16:00
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暗夜疾风三少
末日新手
2
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萤火:魂淡明日之后,不要忘记我们的羁绊啊
IP属地:江苏
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5楼
2024-08-15 23:04
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卡卡纸̶子
血红杉木
10
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个人感觉明日的机制根本做不了这种模式,明日根本没做全景声,什么声音都不分左右。尤其是塔科夫这种需要高强度注意周围的模式,怪在身边有提示还好说,有人来了光靠开局那几个几十秒检测一次的破天赋一点不顶用,声望值防大号不防小号
IP属地:山东
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6楼
2024-08-16 17:03
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小雪豹
海岛风情
11
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现在这个太扯淡了,纯pvp,之前内测不是还分pvppve吗
IP属地:山东
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7楼
2024-08-17 09:22
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小雪豹
海岛风情
11
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限制体力好也不好,没那么肝了,限制了肝帝,以防有人24小时不间断肝,开服三天别人3庄他12庄,但是限制不了小号
不好的点就是体力耗完没法进图很无聊
IP属地:山东
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8楼
2024-08-17 09:24
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2025-12-27 16:49:27
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AltHans
生存能手
4
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笑了,第一回挂是被剧情卡在那动不了。背后丧尸追,前面来个人直接砍了。一背包东西都没了
IP属地:江苏
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9楼
2024-08-18 21:16
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桑席
气冲霄汉
8
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明日之后硬核生存服建议
1装备部分:
更改武器各项数值发挥武器特长,比如冲锋枪射速等,切莫一枪独大。护甲保留分为轻甲重甲回血甲等以便和武器进行合理搭配,护甲耐久系统采用塔科夫的。
在地图增加有武器护甲的npc,就像塔科夫那样,打了直接爆装备,然后拿去市场买卖或者留着自己用。好装备都放在boss团和高级一点的npc上。由于塔科夫伤害来源于子弹,配件等,而明日之后则来自于枪械本身的攻击力×火力,所以我建议把武器火力值去掉,火力值放在子弹上。比如步枪子弹有1-6级(1级1.0火力,2级1.2火力,3级1.4……6级2.0)1级和2级子弹制作和获取基本没有难度,3级4级有点难度,5级6级有难度,这样就可以达到类似塔科夫效果,当然狙击枪,喷火器榴弹炮弓箭另算,因为攻击方式和自动武器一样,冷兵器没有耐久消耗,武士使用时候可以获得火力加成,给武士一个技能,达到类似塔科夫大锤哥的效果,就是武士可以肉,攻击力可以高,但是不能太肉否则职业不平衡都玩武士了。
护甲五个等级,每个等级分为轻型,标准,重型三种护甲直接套用第一季模型。
一级护甲:休闲卫衣+休闲冒(轻型),生存专家+棒球帽(标准),精英卫衣+新增头盔(重型)
二级护甲:朋克卫衣+朋克面罩(轻型),防弹卫衣+御寒棉帽(标准),战斗先锋+新增头盔(重型)
三级护甲:白衣天使+新增头盔(轻型),新增护甲+新增头盔(标准),防爆外套+防爆面罩(重型)
四级护甲:黑色恶魔+新增头盔(轻型),
眼镜蛇+新增头盔(标准),重型武装+科技先锋(重型)注:这里可以把黑色恶魔的面罩和眼镜蛇的头部面罩放到头部护甲里。
那个黑色恶魔老板是骷髅头被和谐了,可以换成南瓜头那种笑脸🎃,黎明觉醒就有个时装和黑色恶魔一样,就是面部换成南瓜笑脸。我觉得挺好看。
五级护甲:强袭铠甲+强袭面罩(轻型),深红战甲+第一季进化面罩(标准),重型套用70级任意一个护甲头盔。轻型护甲效果就是护甲值减小,耐久减小,速度增加。标准护甲效果不减任何属性,不加任何属性。重型护甲护甲值加大,耐久增加,速度减小。这样可以给玩家提供不同选择与武器职业合理搭配,也可以起到平衡效果。
另一个则是武器护甲皮肤,用来在雨林,海岛荒漠雪地等不同地区使用时增加几点攻击和护甲值,典藏则是任何地区都能增加攻击和护甲,但是增加的数值要和其它皮肤一样达到平衡。我的建议是搞个涂膜给枪喷上或者只能在副本或活动获取,不要氪金 m获得。
我建议这么做有两个原因1是因为明日引擎不支持做出塔科夫的装备系统,做的越像塔科夫反而越容易暴露自己游戏的弱点,不如直接就地取材。2是因为明日不能把此类模式做的太逼真,以前明日内测时候就有太逼真导致玩家嫌麻烦,所以一定要简化,提高游戏性,逼真的生存模式建议搞成七日杀或者丧尸国度啥的。
2职业系统:明日之后战斗的特色在于职业,只不过目前有点少,我的建议是增加战斗职业,每种武器有一个职业对应,就像以前琳琅天上出的一个叫《枪神纪》的游戏就是这样,建议借鉴一下,每个职业都有特色技能,使用专属武器增加伤害等。玩家进入每局游戏前可以自由选择职业。部分职业可以解锁啥的但一定要注意每个职业的数值平衡。
3交易和社交方面:跟暗区一样官方下场调控物价系统收购或者上架物品等确保玩家有钱赚。只保留一种货币,会员可以有更大空间安全箱,交易格,每日多领货币等,保留营地模式,反正玩家喜欢就留着,玩法有啥作用暂且不提,还可以顺道卖家具岂不美哉。
4地图方面:多用老地图因为它们建模啥的比较精细,尤其是夏尔镇远星城专红杉镇专为打架而生,另外莱文市也挺好。反正一二季老地图很好,不要把重心放在空旷的新地图上,不过可以把新地图不错的部分进行改进整合,比如密斯卡镇+密斯卡大学之类的
(づ ●─● )づ
至关重要一点就是要不要提供制作装备这个系统,如果要制作装备,武器护甲必定分等级才能逐渐解锁,我感觉这时候就与塔科夫系统造成冲突,暗区部分武器虽然卖的贵,成本高,但是可以直接买来用,不用管庄园等级,明日之后则是要依靠不断升级解锁武器来提供玩家成就感和战斗爽点。说白了就是生存模式和塔科夫模式起了冲突,关于如何平衡这两点你们需要多考虑,另外就是安全箱问题,塔科夫暗区突围都是靠打架爆别人装备赚钱,你们安全箱可以放武器护甲让别人怎么赚钱,还搞个声望系统不让打人太离谱了,所以游戏核心玩法一定搞清楚。
如果制作装备了我建议搞成黎明觉醒那样分为品质,增加玩家资源消耗,促进市场正反馈,并且所有装备都有进化属性,让低级武器能用但还是不如高级装备。如果你们放弃庄园系统和制作装备系统就要在野外增加带武器装备的npc,从他们身上掉落。或者二者都有,你们看着办吧。
IP属地:江苏
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10楼
2024-08-23 11:33
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