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回复:越发感觉卡牌的评级并不是一个涉及游戏本质的评估手段

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事实上最搞笑的就是某张卡某大神和你讲狗都不拿,然后自己拿了
爬塔确实是个及格论游戏,尤其是广泛标准A20碎心而言因为有双boss和碎心要求,所以要求的不是一刀999或者一回合999甲,而是进攻防御运转端都达到及格线
比如如果进攻端溢出运转严重不足,这个时候如果来一张S的进攻牌和A的运转牌,可能就需要选后者
实际上卡牌T表只是帮助新人理解这个游戏,比如为什么这张牌大多数情况跳过都不抓,再比如为什么抓这张不抓那张,毕竟大多数新人还保留在“力量战”“毒贼”的认识上


IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2024-08-15 18:09
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    你已经是无招胜有招的境界了,我们小卡拉米还是要看一下绝对强度的


    IP属地:福建来自Android客户端18楼2024-08-15 18:12
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      2026-05-05 03:38:10
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      如果让我排表,我至少会把一层和之后分开来排,很多一层会考虑抓的卡牌在之后的抓率会急剧下降。典型的比如金属化、残杀 甚至愤怒以血这些的作用也会比一层降一些。而相对的一层没有太大发挥空间的卡,比如黑拥这种的抓率就会上升。
      当然铁斩波重刃这种该垃圾还是垃圾,特解的情况不应该考虑到排表范围内


      IP属地:河南来自Android客户端19楼2024-08-15 18:14
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        你说得很对,但我是不会在无尽局以外抓灼热的


        IP属地:黑龙江20楼2024-08-15 18:41
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          评级本就是个皮毛,大致了解一下抓位,吧里那些好几万字的攻略就挺涉及游戏本质的


          IP属地:山东来自Android客户端21楼2024-08-15 20:01
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            尖塔这种多维度的复杂规划问题不是一张线性的t表能概括的,然而贴吧图文贴的形式基本无力做更复杂的分析了


            IP属地:湖南来自Android客户端23楼2024-08-15 20:44
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              入门攻略肯定得从卡牌评分开始,即使是麻将这种看起来卡片非常公平的游戏,新人也要从37大于19,中发白大于客场风牌开始认起。至于后续进阶,要么像麻将一样做何切模拟场景做选择题,要么靠自己经验


              IP属地:江西来自Android客户端24楼2024-08-15 22:57
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                抓牌的本质是构建一个工具箱,那我为什么不直接买工具箱呢


                IP属地:湖南来自Android客户端25楼2024-08-15 23:45
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                  2026-05-05 03:32:10
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                  说的很有道理,吧里有时候很喜欢在讨论弱卡的时候说感觉不如那张那张卡,但是拿牌的时候肯定是要考虑到后面不再会有其他选择,根据目前的牌组和路线与最终boss来考虑眼下发的三张卡才是最好的


                  IP属地:英国来自iPhone客户端26楼2024-08-16 05:04
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                    s级的收割裸抓没配合经常卡手,d级的灼热遇到火堆多也能碎心


                    IP属地:福建来自Android客户端27楼2024-08-16 23:47
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                      ok,目前61连胜未断。放一下连胜的截图,连胜截得不是很专业(我才注意到我用了默认的所有角色+任意模式,但是重新截图好麻烦,这么先看着吧),顺便更新一些个人感想吧,可能跟其他高手思路会有冲突,但是我认为有冲突正常的。






                      IP属地:浙江28楼2024-08-21 17:07
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                        sl打法因为资源非常多,我认为只要牌路是逻辑一致的,局部的选牌并不会造成多大的影响。这里的牌路逻辑性是前后选牌想法和路线选择上需要保证逻辑上的一致性。比如我试过腐化和重锤开中选取了重锤的注重前期的牌路,也在第60连胜中选取了250块开局,前两个小怪掉落旋风斩和重振之后,精英前第一个商店购买黑拥、医疗箱、破灭和升级药的未来式打法。实际上只要牌路能维持逻辑一致性,胜率自然能上去。
                        这里的一致性是什么呢,我以未来式打法为例我讲解一下当时的牌路,当时这个决定是基于前线的精英火堆数量太少,精英火堆精英这种路线带来的发育量我认为不如医疗箱黑拥破灭。而手头除了升级药还有一瓶前面掉落的虚弱药。我分析了可能遇到的三个精英中,小红可以用虚弱药抗住,然后升级药给旋风斩或者痛击,乐嘉需要一点点超越费伤比的手段,升级药留给破灭,然后依靠破灭黑拥来过关,三柱是最不怕的,升级药给旋风斩即可。
                        所以在我一瓶升级药就达到精英的及格线之后,战未来的决定并不会让我暴毙。三柱爆了冰淇淋让我打史莱姆完全没有输出端的后顾之忧,冰淇淋旋风斩给了我达到面对史莱姆38血以上时的及格线战力,我认为可以继续维持站未来的思路,因此后续宝箱给了瓶装旋风我给了未升级的黑拥,但是注意到这里会让我降低战力,所以我继续开怂。后续知道我当前的战力有所不足,我的第一要务要保血线来敲破灭黑拥,基于此,我在排序不好的情况下碰到寄生兽事件后,主动吃了寄生来回血,并且放弃攻略前路的精英来争取火堆的敲位。此后牌路一致性的打法也让我的二三层依靠瓶黑破灭冰淇淋旋风斩几乎无伤吊打精英。
                        我这段分析中并不是说推崇战未来的打法,我认为不管是站未来还是冲精英,这都是牌路的第一步,最关键的是保证第二步、第三步也需要维持逻辑上的一致。这种打法不一定是当下的最优解,但是牌路上的一致性结合及格论可以让你始终保持冷静的头脑,明白自己需要什么不需要什么。


                        IP属地:浙江29楼2024-08-21 17:17
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                          更新一下,止步64连,一个挺吉利的数字,死于矛盾和心脏的连环鬼抽。
                          我可能因为连胜过多,对局势的敏感度下降,错认为当前的问题是紧缺敲位,导致商店购买了提升不足的毒蛋,后续才发现真正的问题是卡组过于依赖黑拥进化,无启动,但是为时已晚。最后一个商店错过精炼药买了无谋,虽然靠破灭无谋双黑拥过了矛盾但是被打出复活药,心脏第二回合重击,但是重振却是在第一回合就抽上来了。
                          这把死的看似运气不足,实际上是对运转和启动不够敏锐。还是作为终结贴纪念一下吧。后续打算练一下猎人连胜。


                          IP属地:浙江来自Android客户端30楼2024-08-23 13:24
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