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都在投票,我也发一个,如果要加难度看看大家伙喜欢怎么个加法

只看楼主收藏回复

加难度,也得有个加的形式吧?哥们玩的肉鸽游戏不多,也就想出来这么几种,大家集思广益
1数值进一步提升,本身加难度就提数值,这个会有额外词条增加敌方数值,比如加法抗,加穿透,加攻速之类的
2提升敌方机制,比如增大刺的范围从周围八格变成德狗剑雨范围
3干员发挥受限,比如年代内出现新的debuff,畸变,定时冻结,定时眩晕之类的
4局内资源受限,比如招募失败,打完架有几率不给券而是给一堆源石锭希望什么的


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-08-15 07:03回复
    n15追加:随机出现带有特殊标记的紧急战斗,不通过该紧急战斗,则下一次紧急战斗不掉落收藏品和思绪。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-08-15 08:32
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      2026-01-05 19:24:09
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      应该给刺加一个类似于大提琴那样的反伤,而不是直接加损伤,还有思绪混乱的时候可以加上打乱干员费用的效果,以及多加点特殊板子,现在的板子的效果实在是太少了,很希望加一个定向刷新的板子,比如下一个节点刷新必是商店,或者给该节点上下开辟道路等等


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-15 11:04
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        来个特殊真伤关卡,高收益,但是扣血是穿盾扣血,也就是增加凑国王套的风险?


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-08-15 11:26
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          出个1000单位超级大图,守八个蓝门,操作拉满


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-08-15 11:36
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            说实话你这后面三个都是让人玩的恶心不是让人觉得难的,想难就加点难图就是了,这次肉鸽数值挺高的只是新怪太菜了加上太容易胡,所以被掩盖过去了,dlc多拉点外援小怪就是了。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-08-15 15:53
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              我觉得所有肉鸽里削弱自己的选项都很恶心


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-08-15 16:30
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