加难度,也得有个加的形式吧?哥们玩的肉鸽游戏不多,也就想出来这么几种,大家集思广益
1数值进一步提升,本身加难度就提数值,这个会有额外词条增加敌方数值,比如加法抗,加穿透,加攻速之类的
2提升敌方机制,比如增大刺的范围从周围八格变成德狗剑雨范围
3干员发挥受限,比如年代内出现新的debuff,畸变,定时冻结,定时眩晕之类的
4局内资源受限,比如招募失败,打完架有几率不给券而是给一堆源石锭希望什么的
1数值进一步提升,本身加难度就提数值,这个会有额外词条增加敌方数值,比如加法抗,加穿透,加攻速之类的
2提升敌方机制,比如增大刺的范围从周围八格变成德狗剑雨范围
3干员发挥受限,比如年代内出现新的debuff,畸变,定时冻结,定时眩晕之类的
4局内资源受限,比如招募失败,打完架有几率不给券而是给一堆源石锭希望什么的










