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萌新福利,风电大法好,树形产线好。。。

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风电大法可以让你不用考虑那么多发电的问题,专心建设你的产线!
树形产线也就是每个产物的供应端都刚好满足该产物你的需求量,从单个糖一级级向上游推数量就好了,不需要考虑面和水的问题,也不需要调解不同产线需求的优先级和数量,只要基础产物满足需求,那整条产线就会一路畅通到底!缺陷当然就是使用设备可能相对略多!
关于物流塔的简化,其实只要本星系和外星系运输分开就可以很顺畅了。。。
其实这个游戏一般玩家本星系各糖每分钟产量120就足够通关了,土地也足够用,再加上去无非就是重复劳动而已。。。真没必要太深入。。。






IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-08-14 20:13回复
    万糖又是一种新的玩法


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-08-15 05:29
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      2026-01-05 10:19:41
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      这游戏本质上就是水多加面,如果你不是这么玩的,那就已经是从结果倒推来生产了,就别谈别人玩法有没有意思了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-15 08:41
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        自从有了蓝图基本都是黑盒流了,直接集成把他看作是120/min的糖产量制造台


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-16 02:54
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          等你真开始着手万糖的建设,就会发现以前的思路效率太低,要么地皮不够,要么电不够,要么摆着麻烦,要么电脑性能吃不消。最后不得不为大产量产线设计新的思路,建设过程仿佛变成了一个新游戏,绝不是简单的重复劳动。


          IP属地:河南5楼2024-08-16 15:35
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            你这个物流生产线看着不难受嘛?我现在行星物流开始升级星际物流了,母星系资源枯竭~~~


            IP属地:陕西6楼2024-08-27 14:27
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              摆两级不行吗,这么乱,我是不能接受的,两级这么一点就可以有400M电了,前期绰绰有余,我刚落地没多久就是这个电量


              IP属地:河南7楼2024-08-28 13:51
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                为啥看着有种乱七八糟的感觉


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-10-12 09:44
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                  2026-01-05 10:13:41
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                  好壮观!


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-10-08 11:39
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