本人从事Unity五年了,做过MMO、SLG、模拟经营、小游戏等多种类型的游戏。
担任过主程的职位,所以能负责整个项目的流程、框架与打包上架事宜。
负责过AI、战斗等完整的功能模板,对游戏的大部分需求都是没问题的。
因为工作时间比较充裕,加上自己一直以来的游戏梦,所以想寻找一起做独立游戏的队友。
本人的优势:
1.技术过关,能一个人完成前端的全部开发。
2.经历过完整的上线项目,对整个游戏的开发流程把控到位。
3.在游戏圈有较不错的人脉和资源,在各方面都能得到不少便利。
4.负责、靠谱,绝不会半路放弃。
ps:本人预计保证的工作时间是,工作日能保证最低每天两个小时的开发时间,最高六个小时。周末和节假日不能保证,成年人事情太多了。
本人的想法:
1.预想的团队是1个程序1个美术(可以有偿外包)1个策划。本人女朋友可以负责一些游戏的运营和发行的任务。
2.非全职,不想很赶的做东西,像打两份工一样太辛苦。第一款游戏,预计花费的时间是半年左右。
3.因为是第一次做独游,时间财力都受限,所以不想做太复杂的游戏。偏向于小游戏、轻度游戏或者策略类游戏。主要通过玩法吸引玩家。
4.对美术希望有成熟的画风。
5.如果是成都的小伙伴就更好了,可以线下头脑风暴。
后续想到什么再补充吧,欢迎各位大大交流学习~~~
担任过主程的职位,所以能负责整个项目的流程、框架与打包上架事宜。
负责过AI、战斗等完整的功能模板,对游戏的大部分需求都是没问题的。
因为工作时间比较充裕,加上自己一直以来的游戏梦,所以想寻找一起做独立游戏的队友。
本人的优势:
1.技术过关,能一个人完成前端的全部开发。
2.经历过完整的上线项目,对整个游戏的开发流程把控到位。
3.在游戏圈有较不错的人脉和资源,在各方面都能得到不少便利。
4.负责、靠谱,绝不会半路放弃。
ps:本人预计保证的工作时间是,工作日能保证最低每天两个小时的开发时间,最高六个小时。周末和节假日不能保证,成年人事情太多了。
本人的想法:
1.预想的团队是1个程序1个美术(可以有偿外包)1个策划。本人女朋友可以负责一些游戏的运营和发行的任务。
2.非全职,不想很赶的做东西,像打两份工一样太辛苦。第一款游戏,预计花费的时间是半年左右。
3.因为是第一次做独游,时间财力都受限,所以不想做太复杂的游戏。偏向于小游戏、轻度游戏或者策略类游戏。主要通过玩法吸引玩家。
4.对美术希望有成熟的画风。
5.如果是成都的小伙伴就更好了,可以线下头脑风暴。
后续想到什么再补充吧,欢迎各位大大交流学习~~~