声骸可以随便刷,但是出金概率受等级限制。
刷好胚子可以升,但是不能用声骸升级。
词条不跟着等级升级解锁,又要调谐器解锁。
一边说着诶我们游戏声骸随便刷,一边通过限制声骸强化道具数量强制将体力用在无音区上,这和原神刷圣遗物有什么区别呢?
玩游戏跟你妈上班一样说说个人看法:感觉声骸系统就不应该跟等级机制挂钩,一个单机游戏我在世界刷怪收集图鉴提升数据坞等级升到18级之前联觉等级都跟的上,18级之后就要联觉等级四十级才能突破,这严重的影响了对游戏的热情度,哪怕到了现在我都不再能像四十级之前耗费大部分时间刷怪了(当然还因为经验不够)
体力在拉完长离之后就全投入进无音区去了,就是为了刷声骸经验和词条刷新道具,真是一眼望不到头的绝望,这和原神圣遗物坐牢有什么区别啊,库洛别一直跟牢米这初生东西学了,听听玩家意见吧,不然我真要玩不下去了。
一个单机游戏限制玩家游戏乐趣干嘛呢?建议声骸可以转为经验升声骸等级,五合一改成一个声骸+特殊道具合成一个同类型声骸(cost1就变cost1这种),词条不变但是不再需要调谐器调谐。同时在这里也希望能和大家一起讨论一下好的想法。









刷好胚子可以升,但是不能用声骸升级。
词条不跟着等级升级解锁,又要调谐器解锁。
一边说着诶我们游戏声骸随便刷,一边通过限制声骸强化道具数量强制将体力用在无音区上,这和原神刷圣遗物有什么区别呢?
玩游戏跟你妈上班一样说说个人看法:感觉声骸系统就不应该跟等级机制挂钩,一个单机游戏我在世界刷怪收集图鉴提升数据坞等级升到18级之前联觉等级都跟的上,18级之后就要联觉等级四十级才能突破,这严重的影响了对游戏的热情度,哪怕到了现在我都不再能像四十级之前耗费大部分时间刷怪了(当然还因为经验不够)
体力在拉完长离之后就全投入进无音区去了,就是为了刷声骸经验和词条刷新道具,真是一眼望不到头的绝望,这和原神圣遗物坐牢有什么区别啊,库洛别一直跟牢米这初生东西学了,听听玩家意见吧,不然我真要玩不下去了。
一个单机游戏限制玩家游戏乐趣干嘛呢?建议声骸可以转为经验升声骸等级,五合一改成一个声骸+特殊道具合成一个同类型声骸(cost1就变cost1这种),词条不变但是不再需要调谐器调谐。同时在这里也希望能和大家一起讨论一下好的想法。








