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11AP快速这个模式非常好

只看楼主收藏回复

如果把分数段限制全面放开(也就是完全随机,不看分数和胜率),那就更完美了。
玩家苦ELO机制久矣,是时候出要给试验田看看随机匹配的优越性了。


IP属地:广东1楼2024-08-13 20:06回复
    随机匹配(系统无干预)
    这种匹配会随机选择玩家组合出一局游戏。
    乍一看,随机匹配十分混乱无序。实际上,这却是游戏体验最为【健壮】的匹配系统。
    如今的匹配系统,会匹配出“水准接近”的一组玩家。
    这种模式是“木桶效应”的温床。
    由于局内玩家的水准接近,一旦出现水准极低的玩家,它将成为最低的那块木板;一旦出现水准超群的玩家,甚至是“开挂/炸鱼”的作弊玩家的时候,则是反过来,其他水准类似的玩家难以与之抗衡。
    总之,在这两种匹配下,一个玩家就可能让其他所有人不爽,游戏体验十分【脆弱】。
    而随机匹配就不同了。由于玩家的水准有高有低,所有人天然地处于互补/互相制衡的状态。
    低水平的玩家有可能得到弥补;而高水平的玩家也有可能受到制约。
    再牛B的人,也可能遇见比它牛B十倍的对手,或者是比它傻B十倍的队友:) 反之亦然。
    简而言之,混乱与无序所产生的【波动性】,反而使得游戏体验更为【健壮】。


    IP属地:广东4楼2024-08-14 14:35
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