随机匹配(系统无干预)
这种匹配会随机选择玩家组合出一局游戏。
乍一看,随机匹配十分混乱无序。实际上,这却是游戏体验最为【健壮】的匹配系统。
如今的匹配系统,会匹配出“水准接近”的一组玩家。
这种模式是“木桶效应”的温床。
由于局内玩家的水准接近,一旦出现水准极低的玩家,它将成为最低的那块木板;一旦出现水准超群的玩家,甚至是“开挂/炸鱼”的作弊玩家的时候,则是反过来,其他水准类似的玩家难以与之抗衡。
总之,在这两种匹配下,一个玩家就可能让其他所有人不爽,游戏体验十分【脆弱】。
而随机匹配就不同了。由于玩家的水准有高有低,所有人天然地处于互补/互相制衡的状态。
低水平的玩家有可能得到弥补;而高水平的玩家也有可能受到制约。
再牛B的人,也可能遇见比它牛B十倍的对手,或者是比它傻B十倍的队友:) 反之亦然。
简而言之,混乱与无序所产生的【波动性】,反而使得游戏体验更为【健壮】。
这种匹配会随机选择玩家组合出一局游戏。
乍一看,随机匹配十分混乱无序。实际上,这却是游戏体验最为【健壮】的匹配系统。
如今的匹配系统,会匹配出“水准接近”的一组玩家。
这种模式是“木桶效应”的温床。
由于局内玩家的水准接近,一旦出现水准极低的玩家,它将成为最低的那块木板;一旦出现水准超群的玩家,甚至是“开挂/炸鱼”的作弊玩家的时候,则是反过来,其他水准类似的玩家难以与之抗衡。
总之,在这两种匹配下,一个玩家就可能让其他所有人不爽,游戏体验十分【脆弱】。
而随机匹配就不同了。由于玩家的水准有高有低,所有人天然地处于互补/互相制衡的状态。
低水平的玩家有可能得到弥补;而高水平的玩家也有可能受到制约。
再牛B的人,也可能遇见比它牛B十倍的对手,或者是比它傻B十倍的队友:) 反之亦然。
简而言之,混乱与无序所产生的【波动性】,反而使得游戏体验更为【健壮】。