1 长草期每天做的事都差不多
2 数量偏少难度低,种类也少,只有那么几个有点麻烦的
3 探索内容是一次性内容,侧重战斗,但最终目的还是落在养成上
4 目前卡资源很紧,毕业偏肝而且很看运气,不过属于玩家自发追求
5 大世界随便打,有一定练度或操作就行
6 没玩过原没法比较。每个角色机制不同上手需要练习,组队不固定但最好满足大体框架,建议看一下攻略了解基础机制和组队思路,具体队伍和操作手法不想了解也可以随便玩玩
2 数量偏少难度低,种类也少,只有那么几个有点麻烦的
3 探索内容是一次性内容,侧重战斗,但最终目的还是落在养成上
4 目前卡资源很紧,毕业偏肝而且很看运气,不过属于玩家自发追求
5 大世界随便打,有一定练度或操作就行
6 没玩过原没法比较。每个角色机制不同上手需要练习,组队不固定但最好满足大体框架,建议看一下攻略了解基础机制和组队思路,具体队伍和操作手法不想了解也可以随便玩玩
番茄炒饭w








