

低质量光追与中质量光追放一起来讲。首先是低质量光追,个人评价是纯纯负优化,牺牲了10—15帧画面(如果是低阶显卡可能会掉的更多),换来的仅仅只是较为模糊的准确阴影,另外草地会大面积长时间闪烁(2-3s),尽管帧数看上去没掉多少,但在游戏中显然是不值得的。

提高采样能略微减少闪烁情况但是采样率这东西,类似于发射多少根光线进行计算,一般来说随着发射光线越多,计算量与画面精细度进步成反比。也就是说超过50之后对画面影响是指数级下降的,而对电脑负担则是指数级上升,所以太多也不行,太少也不行,官方推荐的50是个很不错的选项,如果没有特殊要求是不建议调的。
中质量光追在帧率上基本上和低质量光追没没差别,完完全全的上位替代,极略微改善草地闪烁,但是相当程度上提高了阴影精确度(但跟超高无法比,超高对二者是断档级领先

)。
中低光追都不再计算移动光线所带来的镜面反射,所以相比超高还是领先不少帧数的,就是这草地闪烁真的是UE通病,我对游科能解决不太看好,平常我们自己渲东西都是力大砖飞,反正有的时间等,但实时渲染就是另一回事儿了......总之建议各位如果没有4070ti以上的话就不要考虑开光追了,这玩意虽然能提高画面真实性,但是消耗也是巨大的,除了我这种平常接触过的人其实也很难感觉出来,最多也就在玩的时候觉得跟实机演示有点差别。
