本帖非组队套路推荐,仅对图中此处官方描述错误(或单纯为bug)的部分进行解析,欢迎各路大佬讨论
无限连击官方技能描述意为:进行干扰后有概率再命中并获得能量。
事例(理想情况):
①0连击获得1次充能(0次命中:锁定类技能,被隐身无法选中等克制;一次充能:加速开始获得一次基础充能)
②2连击获得2次充能
③100连击获得100次充能
但是现实情况与描述并不一致
实例(现实情况):
①0连击获得n次充能(0次命中但充能次数随机,可开房间把对手设置成玛莎拉蒂来验证,充能次数不唯一,最低为1次)
②n连击后获得m次充能(充能次数与连击次数无联系,高连击过后无能量续大招非常常见,充能最低任为1次)
总结
无限连击真实特性为:干扰命中与获得能量,为两个分开的,互不影响的独立事件,既本条事件应拆分为两个事件:
•每进行一次干扰后有50%概率再对随机一名敌方进行干扰
•每获得8%大招能量后有50%概率再获得一次8%大招能量

无限连击官方技能描述意为:进行干扰后有概率再命中并获得能量。
事例(理想情况):
①0连击获得1次充能(0次命中:锁定类技能,被隐身无法选中等克制;一次充能:加速开始获得一次基础充能)
②2连击获得2次充能
③100连击获得100次充能
但是现实情况与描述并不一致
实例(现实情况):
①0连击获得n次充能(0次命中但充能次数随机,可开房间把对手设置成玛莎拉蒂来验证,充能次数不唯一,最低为1次)
②n连击后获得m次充能(充能次数与连击次数无联系,高连击过后无能量续大招非常常见,充能最低任为1次)
总结
无限连击真实特性为:干扰命中与获得能量,为两个分开的,互不影响的独立事件,既本条事件应拆分为两个事件:
•每进行一次干扰后有50%概率再对随机一名敌方进行干扰
•每获得8%大招能量后有50%概率再获得一次8%大招能量











