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关于蹒跚怪破墙和基地建设

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楼主刚刚速通了一把异常结局,决战里最头疼的就是不停破墙的蹒跚怪,其他的封闭阵地加自闭血清都能轻松消化。
打的时候我发现两个特征
1.蹒跚怪总是优先破门,我基地上下各有一个口子,每个口子两扇门,外围三层墙面,蹒跚怪大部队总是优先干我的门,在已知玻璃钢门血量略大于最外围墙体的情况下,他们没有选择血最少的,
我觉得两种情况
1.他们就是优先破门
2.他们计算路径上的所有墙体的血量并计算最优解路径,可得两扇门血量少于三面墙,所以破门
第二个特征
蹒跚怪在破墙的时候经常出现前面一个破墙后面三个围观(等待)的状态,个人认为可以尝试把基地外围造成凹字状内部用硬材料,外部凸起用软材料,勾引蹒跚怪打硬墙,从而提高占位发呆的概率(还能在凹槽里加点陷阱)
以上纯纯猜测,希望有实践高手指点迷津



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-13 01:07回复
    顺便问一下,有没有人知道为什么我开发者叫不出异常实体阵营的袭击


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-13 01:23
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      2026-04-11 23:58:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      原版拓展工厂里面有纳米加固器


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-08-13 03:02
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        你留一个口子,大多数敌人就都会直接往口子跑了,不会去扣墙了


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-08-13 09:40
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          试试空城计,留一个食尸鬼躲在地图边缘山洞里,家里所有其他能动的人,机械,动物全躲巨坑里


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-08-13 16:46
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            破墙坡门太恶心了


            IP属地:上海6楼2025-03-08 21:47
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