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这几天吵难度的节奏有些看不懂,高难太简单本来就不是好事情吧

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在游戏设计有个很有名的理论是心流(其实是心理学相关的),就是当人在解决问题的时候,挑战与能力正比相关的通道会让人专注心无旁骛,甚至是快乐,这个通道就是心流,挑战比能力过难就会焦虑,能力比挑战过高就会无聊,作为n15,让大部分的人有一定基础的人都可以轻松的打过去并不是绝对不是好事,大伙可能说什么ban人什么的,但让人能使用全力的心流通道才是比较好的,虽然ban人是一种提高挑战难度的方法,但是说到底是一种自我限制,因为到底没有能真正发挥出全力,这样打游戏还是很憋屈的


IP属地:广西1楼2024-08-12 23:48回复
    晕晕,大概是为了照顾最近拥入的新玩家吧,提高一下肉鸽游玩率之类的。等dlc补强吧


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-13 00:29
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      2025-06-12 10:56:07
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      自限求心流的难度跟新版本内鬼跳你脸上你忍住不点进去看的难度差不多,你就说大部分人有没有这个自制力,干完这事后觉得爽不爽吧。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-13 01:29
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        那你这个心流也是建立在box全的玩家的基础上啊,之前的肉鸽缺了个别几个干员确实就是很难打呀。现在好不容易有个box不全也能参与度拉满的肉鸽,我不相信之前的肉鸽通关n15的人会占肉鸽玩家的多数吧,说白了还是这群人占据了讨论的话语权


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-08-13 01:54
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          增益模式啥时候算高难了。纷争那种算是一些。你把萨卡兹的发育丢萨米。也是两眼无神。藏品强度爆炸加垃圾时间才是难绷的。萨卡兹的数值可不低。后面45层能多点机制关那就好了希望DLC的boss能攻击性高一点。站桩太容易被藏品覆盖掉了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-13 02:16
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            谢谢你让我找到了这篇文章
            【游戏基础知识——“心流”理论在当代所要面对的问题-哔哩哔哩】 https://b23.tv/cfoMWhW


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-08-13 02:52
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              表面上看是在争论游戏,实际上是在享受pvp


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2024-08-13 09:30
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                顺便点帖子的人也看看我新做的同人小手书吧,我给你们跪下了【其实妮芙根本不会卖萌】
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                IP属地:广西8楼2024-08-13 13:43
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