
美军确实不好解决框a。出茶壶之前推荐用4只手东拼西凑耍杂技.拉扯住绿魔娃娃让他走单一路线。拉扯过程记得用曲线预判砸.砸中一次他就打不过你了,且战且退收缩自己侧翼削弱对面侧击。
-
步兵最好有pf,能给机枪开视野.看光娃娃炮保护菊花车,吸收第一波接战的火力+让老干妈以最大射程开火。
-
菊花车限制西德的进攻方向.负责压黄任何散开突进老干妈的绿魔,逼绿魔集中框过来,和老干妈交替掩护后拉。
-
老干妈没有也行.有更好,推进能效仿老汉+四联车。防守确实当不了核心只能依附其它单位耍杂技,保证视野.从最大射程开始阻滞,架到两队切割西德队形就差不多了。平时作进攻支点用,有菊花车帮忙拉扯随便架。
-
保证局部多打少,没其它东西帮忙阻滞.步兵别对着框。全接战了就退两步,他没被架住的绿魔继续推会被你以多打少。机枪要是有被点的危险.就在菊花车的掩护下后拉重新架出最大射程。
-
曲线最好有山炮,射程远威力大/白磷弹人堆一发砸下去他就老实了,迫击炮凑合用。按他追你机枪菊花车的的路线预判炸,必须手操。
-
最后的保险,可以在.拉扯两遍后.第三次接战的地方(曲线所在位置)用射击位置覆盖住。此时西德大概率没耐心了,不会再尝试散兵打侧击,会集中队形框过来方便杂技发挥。
-
你可能会觉得射击位置就三炮血随便被娃娃拆所以没用,但这也没办法,因为用到射击位置意味着曲线一下都没砸中。拆了就拆了125人力60弹换取反打+给未来的茶壶争取油料空间也不亏。
西德第一排兵被射击位置射击(可能还没压黄)的时候全家可以反击了,老干妈不需要再退就地架住。曲线不用退后,他点曲线那你老干妈就不用承伤了,曲线预判第一排压黄的位置直接g。步兵优先框娃娃/没被压黄的绿魔。菊花车依靠视野上去射(看见娃娃架菊花车就开走)+尽量不和射击位置站在一个娃娃炮射界上。主打一个东西多,西德只要不能让美国所有杂技同时失去作用.攻势就会被瓦解。