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G5速通俄罗斯之二 有舍才有德 南斯拉夫过肩摔

路线如图所示,黄绿两条路选一条进行,以确保兵力的集中。
因此开局重中之重的操作是G1东线的兵力到匈牙利集合。 以确保G2能够打开东波兰这个必须打开的缺口。
之前我们分析过 只有G2建造的军队能够参加对苏联的战斗,其他都不能,所以德国开战之后的地面兵力分成三个集团
A集群G2进攻东波兰的全部力量
B集群 G1西线打法国的剩余力量(主要是坦克和车子)
C集群G2新造的全部力量
这里有个问题,A集群突入东波兰的时候,B集群只能运动到南斯拉夫 南部德国 或者 柏林一线
到了下个回合A集群向前攻击一步的时候,B集群和C集群只能到达东波兰
而对于A集群来说,R2回合 和 R3回合 会遭到两次来自苏联方向的反扑 尤其是R3那次,苏联会利用R1R2的建造 配合南北两线的撤退兵力 拼凑一个大概40+的一个反击波次。而A集群只有24步兵5炮兵3坦克 以及G1回合新造的3坦克3车子。更有甚者,G1回合 德国会发动对于南斯拉夫的进攻,除了三坦克之外,其他所有参与的地面力量 都会因为速度跟不上A集群的脚步,可是这些地面力量都是从东线的24步兵5炮兵中抽调的,这进一步削弱了A集群的防御力。
因此迫切的希望A集群在G3回合向前进攻白俄罗斯或者西乌克兰的时候,能够得到来自B集群的协助,因为刚造出来的C集群你是指望不上的。可是这需要B集群必须在某次移动的时候向东移动3步而不是2步。
所以 南斯拉夫过肩摔战术就被发明出来了 —— 过肩摔指的进攻中的部队,利用撤退规则,完成超过自己移动能力的操作。
具体表现,B集群在G2回合,在一个来自罗马尼亚/匈牙利的步兵配合下,进攻南斯拉夫,然后不完成战斗过程,在战斗结束之前撤退,因为可以撤退到任何一个发动进攻的位置,所以B集群的力量会退到罗马尼亚或者匈牙利,完成一个回合移动三步的操作,从而使得G3的进攻白俄罗斯或者西乌克兰力量从A集群自己变成AB两个集群。
这个操作的核心有两点 1 来自第二个位置的步兵,以及2 B集团军绝对不能把南斯拉夫打下来,因为一旦打下南斯拉夫 B集团军只能停在南斯拉夫本身。因此大部分人在进行这个操作的时候,会少过去一个坦克,避免自己的攻击力过强。


IP属地:辽宁28楼2025-11-08 23:07
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    这里补一张前面七剑下天山的战术图
    其中红色代表来自英国的轰炸机走位,最后落到马耳他岛
    黄色代表来自伦敦的战斗机走位
    绿色标识马耳他岛的飞机 蓝色是埃及外海舰队群


    IP属地:辽宁29楼2025-11-08 23:13
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      2026-04-01 21:52:09
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      G5速通苏联之三 兵力分析与攻守能力计算(开篇)
      本文涉及到纯粹的数学计算,觉得没有乐趣的可以掠过。不过如果能够忍受枯燥的数学的话,建议看一下,对于以后思考问题很有好处。
      本质上,本游戏是个骰子游戏—— 因为偶然性,决定了战斗结果的不可预知性。但是因为投掷机制的要求,使得总体在投掷的时候,存在一个概率倾向性,因此我们用这个概率倾向来判断是否应该进行一场战斗。
      可是,概率计算的复杂性导致了普通玩家在计算时的困难,因此通常会讲概率计算变成简单的投掷点数计算,从而逼近最终的投掷结果。 作为决策方,我们也是只需要一个计算方法来表明战斗的胜负概率而不是需要准确数字,因此LL模式应运而生(该模式来自TA软件,是一个能够定量评估战斗结果的方法,用来提升战斗的确定性)
      在LL模式下,对于进攻方来说,攻击力之和除以六就是他一轮投掷下可以对对手造成的伤害,用这个数字来衡量他每次进攻消灭的对手单位; 同理,对于防御方来说,防御力之和除以六就是他一轮投掷时可以对对方造成的伤害,用这个数字来衡量他每次防御时消灭对手的单位个数。 因此最终的结果存在一个单位上下的偏差。 对于这个尾数,在计算时忽略。
      在量化之后,我们得到一个结论,在防御方对进攻方的伤害单位之上,进攻方的攻击力的增加,能够降低防御方对自己的伤害单位个数,也就是降低自己的战损。我们在第一次模拟计算的时候,认为—— 只要进攻方兵力超过82 就可以取得战斗的胜利 就来自这个结论—— 因为当前进攻方使用了大量的轰炸机,大量的飞机,大量的坦克,因此攻击力会压制防御方的步兵主力。
      但是,如果我增加进攻兵力,同时拉低我的高攻击力单位个数(毕竟轰炸机很贵),是不是也能完成我的目标呢,这就需要进一步的计算和量化,也就是说,我适当的拉低我进攻力但是提高我的进攻单位个数,到底是增加我的胜率概率还是降低了我的胜利概率呢? 这需要进一步用LL模式进行说明。 tobecontinue


      IP属地:辽宁30楼2025-11-21 18:09
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