不知道是试玩20分钟还是截取一些片段放20分钟
如果是试玩的话希望你能看一下战斗1v2个人以上,一代1打多太难受了,上来拼刀卡住,旁边的人疯狂输出连招,转头就阻截,而且听说还从五角星变成X的攻击模式了,不知道是不是真的
然后就是希望能看一下NPC方面,数毛社不是说CPU资源吃紧PS5只能30帧吗?我倒是想看看对比1有多大提升以至于只能30,就像难点哥说的那样,NPC有自己的行动逻辑,有自己的生活,不会只在那个地方重复播放一套动画等你来接任务,虽然1也是这样,但是还是有些NPC比如磨坊主还有一些农户只会在那边干活,都不去城里采购物资吗?至于战马说的偷了NPC物品后NPC就不会再刷一个出来了,这里是指的一些任务物品和衣服啥的还是说是武器店盔甲店这样的,偷光了难道说他们会一件件的打出来新的?还是说跟1一样凭空刷出来,如果是打出来,那原材料从哪买的,总不可能铁匠一直打一个剑然后就会刷出来一堆剑吧,这些武器店盔甲店NPC会不会过来买?1的店铺只有玩家来买东西,假如说我把一个人的衣服偷走,战马说他不会再凭空刷一件出来了,那他会干活挣钱之后去裁缝那里买吗,如果出现大批武器盔甲被盗店主报警后会封城搜索吗,1的NPC跟傻子一样,其他NPC都不买东西,就亨利一个人会来光顾,一回生二回熟,三回直接夜里进店铺,被偷之后都没什么反应

也不会请护卫来看守着箱子或者说藏在一个地方等亨利进去直接堵门,刚开始还有那种斗智斗勇的感觉,熟悉之后闭着眼睛都能偷,NPC站岗位置时间路线都不会变,物价直接崩坏,以上这些能有一半实现我觉得就算特大创新了,有实力竞争今年的年度最佳,以上全没有NPC还是1那样还30帧的话直接开骂吧

还有就是希望潜行能做的再好一点,可见度那些数值的影响削一下吧,试问一个大活人潜行从十米左右的距离摸过去谁会看不见?我真的很反感刺客信条包括天国拯救还有一些其他有潜行玩法的游戏把NPC做的跟傻子一样,天国拯救虽然第一人称躲在墙后听NPC说话代入感极佳,但是数值影响还是太大了,接近00就直接隐身了,在脸上晃悠都没一点事,跟隐形也没啥区别了
还有还有,希望能看一下库曼人,1的库曼人除了那个指挥官之外其他的都跟阿诺一样呆头呆脑的,身为士兵比路边强盗都脆,我还奇怪为什么老爹一刀一个,觉得不真实,后来等级高了发现就是一刀一个

还没一头牛的血量高