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真是令人嫉妒啊太刀(聊聊冷门武器)

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看别的武器预告视频的时候觉得不错,卡表终于知道围绕武器缺陷进行一些弥补了,现在看和太刀一比还是差的远呐
太刀真是得天独厚,我们来聊聊太刀优点以及其他冷门武器问题在哪。
(小东西只是武器都玩过一点,指点江山闹着玩的,以大姥说的为准


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-08-11 10:50回复
    首先太刀作为2g登场的比较老的武器,那会儿人均帕金森的环境下他也只是多了个后撤袈裟斩,和砍砍砍就积蓄满气刃槽的长铁棍。
    太刀与大剑、片手、大锤、长枪这些老武器没有资源系统的武器差别不大,因为气刃槽的获取相比于其他资源类武器而言,非常简单,核心逻辑也是平砍蹭刀,袈裟斩调整身位很好用,就算后面加了开刃层数的设计,它也依然是主打平砍蹭刀的长铁棍。


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-11 11:01
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      2025-12-30 05:54:29
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      四代应该算太刀低谷了,资源系统——气刃改成了时间一过不是掉一层而是直接归零,真是堪比冰原兜割丢判定和曙光初版圆月坐牢的设计
      我看四代太刀的视频,遇到开刃机会少的怪甚至很少去主动开红,长期黄刃输出,黄刃快掉了再开红。
      其实现在想来,这不就是虫棍三灯么?太刀气刃很珍贵,虫棍三灯何尝不是,不点红白感觉没法玩,点了三灯后再吸灯甚至还不重置时间从资源设计的角度来看如果不是棍子太强而做的限制的话,那这玩意早该和太刀的旧设定一样淘汰了


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-08-11 11:10
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        然后太刀就是从xx六个风格大部分都用心设计碾压其他武器,再到世界获取核心见切-气刃回旋的快速获取资源的连段,以及消耗资源的爆发手段气刃纵斩,再到崛起甚至怕他见切还不好用再给大居合也加了开刃,这一系列改下来后太刀从一个中规中矩的老武器变成了性能优秀人人爱用的近战前三。我虽然也觉得太刀很不错,啊,爱用(但是太刀你看看和你一起走过来的兄弟们都做冷板凳你良心不痛吗,真🦐头


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-11 11:18
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          见切我认为一直是太刀高人一等的核心,传统输出思路蹭刀后观察怪物意图,调整身位引招打回合制,但见切让怪物的所有动作都变成了可以进一步贪输出和获取资源的博弈环节,比隔壁那几个还得堆防性防强的带盾仔高到不知道哪里去了,新手见切龙车大吼之类的开荒打的舒服,老手见切化腐朽为神奇。
          一句话,见切改变了怪猎,并且不同于盾斧gp不好用还得堆三级防性,见切没有任何技能需求,见切还与武器资源获取高度绑定属于是想不用都不行。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-08-11 11:38
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            太刀设计上,资源系统与输出高度绑定并且不同于别的武器存在输出与获取资源相冲突的问题。
            太刀底子也很高,太刀算是少有的没有武器相关依赖技能的了(崛起拔刀纳刀术算是针对太刀居合改版过了),在此之前大多武器开荒都有必出的技能(大剑集中,铳枪炮术,笛子吹笛名人,长枪守势等等),而太刀省下这些技能就可以更早的去追求输出技能,属于是赢在起跑线


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-08-11 11:51
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              言归正传,冷门武器的设计问题其实都能从太刀角度来看,简而言之就是“为什么太刀能有我们不能有”
              比如最经典的笛子,笛子旋律吹奏需要时间,平A攒音符然后演奏攻击其实很类似太刀平砍攒气刃再气刃斩123大回旋,但是对比一下就会觉得太刀🦐都嫌慢的气刃123比笛子演奏攻击都快


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-08-11 12:00
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