我不是程序猿,但我自己学过做些小游戏,小程序软件啥的。端游时候也做过外g,封包啥的,对程序略懂一些,前段时间还特意研究了一下强化。
这游戏有幸运值来大体决定你这个角色欧不欧,以及跟强化设置保底,让玩家最低花费多少才能+20。这两点咱俩想一块去了。还有人尽皆知的背包检测,很多情况都能证明。
但是,可就但是。dnf是一款成熟的游戏。虽然gug频发,但游戏的整体框架是非常成熟的。有很多特殊情况会打破一些常规推断,不按剧本走。这就证明了,dnf这些东西不是那么简单的,肯定是有很多套程序逻辑,来辅助策划们的预期落地。所以我研究一半就不研究了,因为看不到代码,光靠猜是猜不透的。
它纵横交错着很多逻辑,不是你解析一两种就能研究明白的。
比如说强化,你研究明白了幸运值。知道今天是你的幸运日,甚至你都计算好了,精确到了哪个小时幸运度最高。
然后你武器6的成功率,垫子3的成功率,再你计算了成功率后,你决定先扔31手垫子,再扔武器正好百分百成功率,以为可以成功,结果还是失败。因为你没计算到,强化是可以继承的,每个强化充能值都不一样,就证明了,强化这个东西,就是个独立的壳,所以才能继承来继承去,那么壳与壳之间成功率是独立计算的,所以垫手是没有效果的。
之后你又重新强化武器,6成功率,在最幸运的一天,最幸运的那一个小时,甚至是那一分钟。连续强化17次,这样总会成功吧?
结果还是不行,因为你会发现,咱们算的是每一级强化的成功率,可实际上有充能值的存在,就证明程序猿不这么看。程序猿看的是整体1到20的整体打造,然后分配给每个等级的成功率,甚至他还设定了最低消耗多少,或者是最低强化多少手,才能成功20。
这时你就会明白,怎么算成功率,怎么垫都是白搭,根本就不会有二十手上20的情况出现。如果你13、14、15都一手上的,那么那个强化保底的机制就会触发,16、17甚至是18你都会保底,因为这个机制就是让你把缺少的强化次数都补上。
比如程序设定最少160手才能上20,然后还给每个强化等级设定了预期多少手能达到,扔多了就提高成功率甚至连续成功,扔少了就降低成功率,甚至连续失败保底补齐。这种作为玩家来说,是没法通过个人行为在游戏中调节的。想上20,就必须有充足的材料往死里怼就是了。反正你不扔够160手是不会加20的。
这种设定的结果就是,欧皇180手上20。非一点的200手,左右也能上去。只要你材料足够,也就是多扔几手的事,最终结果都能上去。
这是策划当人的情况下,如果不当人,只往上取,不往下补。甚至会出现别人180上20。而你次次保底300手全保底上20。不过这种极端情况,暂时还没听说,看来这策划还没那么丧心病狂

成功率也确实是真的成功率,只不过被其他复杂交错的机制互相影响了。在说的明白点。比如策划预期,20手上+10。50手上+15。160手上+20。
实际你强化+10用了30手。那么这多扔了10手,接下来你强化的成功率就会增加。增加在哪里呢,增加在游戏中显示的成功率上。那么你的游戏体验就是像开挂一样,20手从10上到15,补平了50手的预期。上16的成功率又会变为游戏中显示的成功率。还有幸运值机制,就这么互相影响。直到+19你已经扔了160手为止。没扔够,继续让你补,扔够了,按照6%成功率上。最终充能值的差异,有的多有的少就是这么来的。
深渊出货,钥匙,粉装啥的基本也是同理,幸运值与背包检测,充钱多少等等机制互相作用。但这手游深渊有个吃人不吐骨头的设定,跟强化不同的是深渊没有设定多少次必定成套,以我这两个月深渊的体验来看。光靠刷,你几乎不可能成套,只有极个别的欧皇可以,成本命套的更是欧皇中的欧皇。99.99%的人是成不了的。冲的越多,刷成套概率越低。因为深渊有精粹和跨界石。如果给你设定刷1000次必定成套,那么可能你刷500次就出来了。运气好的五百次都不用,300次出四件再跨一个成套了。所以深渊没有保底。这就是大多数玩家都卡在3=2的原因。运气好的4=1我就是,500碎片就4=1,碎片满了那一件都不会出,只能靠点。就证明了,这一套装备有一个大体的爆率,在大体爆率之中,每一件又有一个单独的爆率。你出的越多,再给你缺的那件的几率越低。到4=1的时候,爆那一件的成功率几乎为0。
实际体验就是氪佬2=3,点一跨一,你还得再刷一千精粹。中氪微氪3=2点一跨一。微氪或者白嫖党的4=1。碎片满了就点出来吧,反正在你身上也榨不出油水,凑个日活就玩吧。
这就是为啥gug事件,全都闹着要自选罐,而策划就是不给的原因,给个自选少赚多少钱?要不是大佬们分解全身加二十装备,以***,他们是不会松口的。
这所有的一切系统机制,人家都算计好了,完全把玩家拿捏在股掌之中。
说句题外话,知道这些个机制什么时候运用的吗?端游的异界版本!那时候研发出来的到现在多少年的完善更新换代了