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暴击50到底等于多少玩家?

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搬完砖了,开一贴


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-08-11 10:02回复
    首先统一度量衡
    玩家和暴击本身都是增伤
    那就导入一个概念“增伤”
    假如面板120%玩家,那么玩家3的增伤就是{(120+3)/120}-1=2.5(%)


    IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-08-11 13:00
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      2026-03-29 09:32:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      随便找一张骑士的面板。
      1000神圣 115属强125玩家 500暴击 200%暴强
      假设现在靶子是200护体
      每10点暴击换算0.83%暴击率,这时的暴击率为50*0.83%*0.75=31.1%
      不暴击的伤害为100%,此时的伤害为(1-31.1%)*100%+200%*31.1%=131.1%
      如果此时暴击提升50,则暴击率为34.2%,伤害为134.2%
      增伤为(134.2-131.1)/131.1=2.36%
      换算成玩家为2.36%*120=2.83玩家
      可见在靶子200护体,自身500暴击、200%暴强这种特定条件下,50暴的增伤接近3玩家
      但是不是所有职业都是500暴击
      暴击越高,增伤越低
      不是所有靶子都是200护体
      护体越高,增伤越低
      暴击以出率来看也很难挑战玩家3,
      以下会以和玩家2之间的比较来衡量暴击50的价值


      IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2024-08-11 13:32
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        我定义了增伤二字的最开始


        IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2024-08-13 08:54
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