游戏的最高难度就应该大部分玩家都能轻松通过,玩低难度的玩家才是付费最多的群体?
后半句我认可,因为哪怕是买了曙光dlc的玩家怪异调查五次成就完成的概率我记得也只有将将10%,甚至260级以下的怪异调查连高难的边都摸不到,确实哪怕是我作为卡普空凯子疯狂买幻化和语音包也并没有比其他只买了本体和dlc的玩家多付费多少。
但是无论是怪物猎人崛起曙光还是萨卡兹集成战略还是真女神转生5等等游戏的轻度玩家不打怪异调查、不打真正有难度的集成战略难度分级、不打hard和创生难度隐藏和连战,是不是就体验不到全部的新内容了?
也未必吧,大多数游戏的高难度挑战不过是把低难度部分玩过一遍的内容排列组合加点数值加点主体内容以外的新机制再玩一遍,降低操作的容错、更严格的检测构筑的强度和针对性,其实这对于开发组来说真的算是在产出新内容吗?恐怕不太算吧? 用高成本的精心的新设计新内容服务最广大玩家我认可,但是拿点边角料组合组合调调数值加几个词条给喜欢挑战自己的玩家做顿点心,再给点头衔成就之类无关游戏内容的小奖励也要被有些不玩这些“低创”内容的玩家骂也多少有点不近人情吧?我玩了那么多年上百款游戏也很少见到这种要求,也许pe端的有些受众确实不太一样。
关于重复游玩价值和挑战乐趣的问题可以看我上一个帖子,这里就不多赘述了。高难度模式太难了公式化打两把就没意思了?


后半句我认可,因为哪怕是买了曙光dlc的玩家怪异调查五次成就完成的概率我记得也只有将将10%,甚至260级以下的怪异调查连高难的边都摸不到,确实哪怕是我作为卡普空凯子疯狂买幻化和语音包也并没有比其他只买了本体和dlc的玩家多付费多少。
但是无论是怪物猎人崛起曙光还是萨卡兹集成战略还是真女神转生5等等游戏的轻度玩家不打怪异调查、不打真正有难度的集成战略难度分级、不打hard和创生难度隐藏和连战,是不是就体验不到全部的新内容了?
也未必吧,大多数游戏的高难度挑战不过是把低难度部分玩过一遍的内容排列组合加点数值加点主体内容以外的新机制再玩一遍,降低操作的容错、更严格的检测构筑的强度和针对性,其实这对于开发组来说真的算是在产出新内容吗?恐怕不太算吧? 用高成本的精心的新设计新内容服务最广大玩家我认可,但是拿点边角料组合组合调调数值加几个词条给喜欢挑战自己的玩家做顿点心,再给点头衔成就之类无关游戏内容的小奖励也要被有些不玩这些“低创”内容的玩家骂也多少有点不近人情吧?我玩了那么多年上百款游戏也很少见到这种要求,也许pe端的有些受众确实不太一样。
关于重复游玩价值和挑战乐趣的问题可以看我上一个帖子,这里就不多赘述了。高难度模式太难了公式化打两把就没意思了?

