第一次发帖,只表达个人观点,不喜轻喷
先说结论,这个游戏的历史性会加快减弱,会更偏重于游戏性,也就是离“真实”越来越远,虚空创造会逐步成为主体。
本人是一个2011年初入坑的玩家,算是老鸟了,当初也是冲着真实坦克战这个噱头来玩的,这也是WG一开始着重强调的,的确吸引了一大批军事迷坦克迷,也构成了初期的主力玩家。但作为一个运营了10多年的超长寿网游来说,现在早已是暮年了,这个不得不承认。历史型游戏有个通病,史实的素材总是有限的,所以才会有虚空造车,目前各国可考据的图纸或者实车,已经被WG发掘得七七八八了,之所以有些大家熟知的车没有做进来,无非就是他们觉得“游戏性”不足,没必要,或者玩法区分度不强。现在“历史性”反而成了一个枷锁,让WG没法在史实车上做太多改动,只能不断出缝合怪或者虚空造车。
回到这次更新,WG把很多史实的,但性能很差的配件移除了,而且把乘员分工做了大调整(车长兼职全部剔除),借用一位吧友说的,他们把以前辛苦考据收集的真实乘员分工全部推翻了,这很明显释放出一个信号,WG以进一步放弃真实性来增加游戏性。这虽然会让一部分追求真实的玩家失望(包括我自己),但这也是延长游戏寿命的必由之路了。
所以将来就算出11级车,大家也不要抱太大希望会有史实车出现(参考莱服,只有一个正牌279是实车),不是没有素材,而是WG觉得它不符合所谓的“游戏性”而没有用它,279可能刚好是符合了他们的定义就用了,再大胆一点,其它系11级车可能全部虚空造车都说不定。如果大家继续玩这个游戏,只能慢慢适应这种节奏,那个追求历史性的WG已经一去不复返了
先说结论,这个游戏的历史性会加快减弱,会更偏重于游戏性,也就是离“真实”越来越远,虚空创造会逐步成为主体。
本人是一个2011年初入坑的玩家,算是老鸟了,当初也是冲着真实坦克战这个噱头来玩的,这也是WG一开始着重强调的,的确吸引了一大批军事迷坦克迷,也构成了初期的主力玩家。但作为一个运营了10多年的超长寿网游来说,现在早已是暮年了,这个不得不承认。历史型游戏有个通病,史实的素材总是有限的,所以才会有虚空造车,目前各国可考据的图纸或者实车,已经被WG发掘得七七八八了,之所以有些大家熟知的车没有做进来,无非就是他们觉得“游戏性”不足,没必要,或者玩法区分度不强。现在“历史性”反而成了一个枷锁,让WG没法在史实车上做太多改动,只能不断出缝合怪或者虚空造车。
回到这次更新,WG把很多史实的,但性能很差的配件移除了,而且把乘员分工做了大调整(车长兼职全部剔除),借用一位吧友说的,他们把以前辛苦考据收集的真实乘员分工全部推翻了,这很明显释放出一个信号,WG以进一步放弃真实性来增加游戏性。这虽然会让一部分追求真实的玩家失望(包括我自己),但这也是延长游戏寿命的必由之路了。
所以将来就算出11级车,大家也不要抱太大希望会有史实车出现(参考莱服,只有一个正牌279是实车),不是没有素材,而是WG觉得它不符合所谓的“游戏性”而没有用它,279可能刚好是符合了他们的定义就用了,再大胆一点,其它系11级车可能全部虚空造车都说不定。如果大家继续玩这个游戏,只能慢慢适应这种节奏,那个追求历史性的WG已经一去不复返了










