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问题讨论,关于力敏软上限

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之前发了个咨询问加点武器的帖子,老哥们跟我说力敏软上限是60,但我前两天研究了一下吧里的加精帖,当时得到一个反魂游直觉的结论,就是力敏60并不是加点软上限。
图1是普通武器力敏加成的总收益曲线,图2是每次加点的收益,图2相当于图1曲线的斜率。
主要看第二张图就好了,18这个拐点太靠前不用管,可以看到在普通力敏武器加点58到60的时候,加成收益比60到80更低,反而60到80是维持一条收益恒定的直线。

众所周知,软上限是指下一级别此项加点收益明显降低,就把点数加在其他有更大提升的方向,使加点收益最大化。但由此曲线得出的结论,刚好加点至60的性价比恰恰是最低的,要么加点至58左右停住,要么加点超过60接近80,以平均掉58-60的这段低谷收益,实际上57-58的收益和60到80的收益是差不多相等的,所以58也不是软上限,这个地方根本就没有软上限,只是有一个很奇怪的58-60小低谷。

我玩的厚重大锤,点到54力量,双持相当于81,我之前一直以为软上限60,点到40力量就没往上加,如果是敏捷类的话,要么58左右暂停一下,要么直奔80,总之60软上限是不存在的。


IP属地:广东1楼2024-08-10 22:15回复
    优质质变改成58了,就得玩80纯力和极敏啊,点个54力共持算什么纯力猛男


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-10 22:19
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      2025-10-26 10:26:40
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      0号曲线应该是以前版本更新改过的,现在可以当成58是一个坎,要么到这里结束或者更早一些结束,要么继续往后加到80。


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-08-10 22:19
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        曲线可能改过,以前是20-80之间是匀减速增加,也就是20-80的斜率是匀速减小的。
        实际上法环武器已经不太存在软上限,属于是20以上80以下,点多少取决于你加完必要的点数后还能剩多少。
        不过一些触媒是存在明显软上限的,比如黄金律法圣印记,和老魂系一样,大拐点。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-10 22:25
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          答案是18


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-08-10 22:38
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            是这样的,这条曲线每一段都是由一个过零点的幂函数平移得到,除非是直线,否则在拐点前的斜率一定是无限接近0,所以会表现出一个很小的低谷


            IP属地:新加坡来自Android客户端6楼2024-08-10 23:56
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              60软上限80硬上限,再加点就是毛毛雨提升,好像就蓝条后面收益还行


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-11 00:11
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                我在外网wiki上查到的力气敏捷和感应这三个加物理面板的属性描述是
                60 for the physical AP on all affinities; 56-60 will give lower returns than 60-80.
                所以外网收录的数据建议是56-60的每点收益是不如60-80的。
                而对于属性质变,力敏智信都写的是50,感应对于血毒的状态值影响软上限是40,45,60
                不知道这些数据跟国内的测试和体感一样不


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-11 00:23
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                  2025-10-26 10:20:40
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                  如果不压级,58-60哪怕面板不变估计我也会点到60,就图凑个整就好像龙飨软上限是43信感,我还是会点到45


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-08-11 00:28
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                    战技不吃双持,力量可以多点是没错的


                    IP属地:广东10楼2024-08-11 03:07
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                      第一是为了凑整,第二是真要点到60-80,我不如20点点感应开始玩出血,虽然没测试,但是我估摸着力量60-80的收益应该没有血质变感应20-40提升的多


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-08-11 03:41
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                        因为本作的力量双持双手共持加点的原因,你把力量点到80完全是可以的。
                        而敏捷大家大多数讨论的时候都是70级,很少有人直接点到80。
                        个人推荐,如果不考虑所谓的前期仅说一周目玩力敏,个人认为力量70敏捷58就够了。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-08-11 05:41
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                          没错 我也觉得60软上限纯纯误人子弟
                          物理三个曲线略有区别 但总体都是从20级左右到60级左右进行一个递减的增长 在60-80均为0.75%每级 同时56/58-60这个区间甚至有低于0.75%增长的情况 很显然60级完全不是“收益软上限” 要我来说除非点数不够 不然就得80


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2024-08-11 06:15
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                            我到外网求证了下。根据质变不同,物理面板的补正增量属性值(主要是力敏感,估计少数情况信智也会影响物理面板)拐点之一确实在56和58处。这个是24年1月油管上一个大神根据量化补正曲线得到的结论。跟我们精品贴大神的数据是一致的。所以厚重锋利神秘的物理补正属性点软上限为56,其余的所有质变和普通的物理补正属性软上限是58。对于压级号来说在力敏感上可以省下几点去别的地方也是很重要的。60的物理软上限结论确实已经过时了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-11 08:05
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                              2025-10-26 10:14:40
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                              反正我血巨剑力量80到99收益依然很高,80是软上限这个事情我觉得都有待讨论,上限在哪只需要找满月女王洗点看每级增加的武器攻击力就行了,到哪一级不增加了,开始两级增加一点了那就是到软上限了,血巨剑从1到99每一级都是增加的


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-08-11 08:07
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