首先简单科普一下由@GameBoyCrazy 总结的前代公式

这个公式可以不用看懂,主要提供了两个结论
①加点线性提升伤害,例如提升123点str将会增加1.4*武器力量补正*123
(没有计算推导的话是肯定不会多乘一个1.4的
②本公式将初始(即5力5敏5智)数值与升级数值部分分开计算,并且前者有一个相当复杂的公式
(因为懒所以我很长时间都没去动过这个公式
/////////////////////////////////////////////////////////////////
这个公式虽然很大程度上可以契合各类武器数据,但是太复杂了
所以想办法做简化
/////////////////////////////////////////////////////////////////
首先指出矛盾点
通过佩戴降STR戒指可以达到1力5敏的状态
代入ATK2公式逆推,仍然成立
这样意味着初始属性遵循①中线性提升伤害原则
那么可以继续逆推得到0力0敏的理想化状态
将此数值减去武器面板攻击力得到一个理想化常数[x]

如果[x]为常值就可以很容易证明推测A,从而得到一个极其简化的公式(显然不可能

这个公式可以不用看懂,主要提供了两个结论
①加点线性提升伤害,例如提升123点str将会增加1.4*武器力量补正*123
(没有计算推导的话是肯定不会多乘一个1.4的
②本公式将初始(即5力5敏5智)数值与升级数值部分分开计算,并且前者有一个相当复杂的公式
(因为懒所以我很长时间都没去动过这个公式
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这个公式虽然很大程度上可以契合各类武器数据,但是太复杂了
所以想办法做简化
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首先指出矛盾点
通过佩戴降STR戒指可以达到1力5敏的状态
代入ATK2公式逆推,仍然成立
这样意味着初始属性遵循①中线性提升伤害原则
那么可以继续逆推得到0力0敏的理想化状态
将此数值减去武器面板攻击力得到一个理想化常数[x]

如果[x]为常值就可以很容易证明推测A,从而得到一个极其简化的公式(显然不可能















