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关于炮将斗志谣言打控制的思路猜想

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根据lz实际操作,发现炮将实际上的输出占比并不高(克鲁格大神除外),炮将在实战中大多起的是压血线的作用,方便坦将实行连续击杀。
在这个压血线的过程中,炮将带绿带往往很难发挥出效果,绿带是摆设(人头就那么少)炮将的回血就成了一个问题,斗志恰好能够弥补这一点的不足,炮将通常是集群作战,炮堆在一起走是常态,双斗志炮将一起走,就可以保证大部分炮将的续航,谣言可以晕住将领,进一步保障了整个团队的生存问题
至于输出问题,我的想法是,输出最高的两个坦将一起走,两个炮将带着稍弱的三坦走




IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-08-10 17:28回复
    步将和多余的三炮,可以按照需求再进行分配。开两路战线横推,满足了一切关卡的时间需求


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-08-10 17:30
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      2026-06-16 18:42:58
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      不感兴趣
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      至于为什么要带谣言?
      进一步来说一个是为了控制将领(常态)退一步来说可降低敌方输出,防止友方提前暴毙(添头)


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-08-10 17:33
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        炮将的回血需求不少,你不可能随时随地放着个医疗兵给炮将补血,AI将领随时会脑子犯抽上来a你的炮,你炮将除了挂医疗兵,或者说自带一点点可有可无的回血技(传奇废技修理),那就只有被a残甚至a死的份。而医疗兵就一个,救不了那么多,也随时可能被人抽奖。


        IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-08-10 20:40
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          至少在现在这个版本来看,用炮将打输出多多少少有点不现实(除了克炮可以用来搞将领暗杀),飞天大蟑螂的连击跟小丑一样(连炮指都没)
          那么,炮的作用:
          1.配合坦将压对方血线,让坦克完成收割(连续击杀的收益永远最高)
          2.给人上buff,控制对方高输出将领
          所以炮的作用并不是以输出为主,而是以控制为主


          IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-08-10 20:45
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