明日方舟吧 关注:1,960,734贴子:90,020,955
  • 14回复贴,共1

设计师是否考虑了构想可以滚雪球对整体决策的影响?

只看楼主收藏回复

省流:本人认为设计师对构想这一核心机制的考虑不足,构想可以滚雪球导致开局和路径决策变化,变化造成了部分不好的影响,应该拷打
叠甲:说着玩的,不是很严谨,想拷打我的随意拷打,但帮我拷打一下设计师


IP属地:河北1楼2024-08-10 16:27回复
    一、通过近两次肉鸽对比猜测肉鸽改动方向
    对比不全面,仅分析本人关注的
    1)构想与抗干扰
    构想相较于抗干扰,变化有五:战斗内出现实体、携带数量上限变高、每张图数量固定、获得更线性、可用于刷新节点。
    后四者,尤其是后三者导致多战斗的收益比以往还高,数次肉鸽中前期多战斗都是高收益决策,而本次的额外收益是可以在低层获得更多战斗次数,提前抓齐结局key牌,死仇起到的是加强滚雪球能力和稳定性的效果。


    IP属地:河北2楼2024-08-10 16:29
    回复
      2026-03-10 17:29:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2)灵感与密文板
      灵感相较于密文板,变化有三:单次战斗无法使用多个增益、无法用于改变节点、存在数量限制。
      本人感觉有点往杀戮尖塔的药水方向改进,但是前中期恶心/紧急作战还是不够难,灵感也无法发挥针对性作用,使保留其的收益远不如保留构想用来滚雪球。


      IP属地:河北3楼2024-08-10 16:29
      回复
        3)遗愿
        藏品获取的新渠道,单局大概有5-15藏(不考虑枯木新枝时),应该是用来保下限的(3+1/2+2的藏品质量较高)


        IP属地:河北4楼2024-08-10 16:29
        回复
          改动总结:
          1)资源的整合重组
          2)资源转换灵活性提高
          3)提高下限、减少挫败感(结合扣血无惩罚/debuff不叠加/锁路线)
          整体应该是缺点整改,优点小幅变化的思路


          IP属地:河北5楼2024-08-10 16:30
          回复
            有一个改动挺疑惑的,脑洞的debuff变成可叠加,从低风险高收益变成高风险未知收益有回调收益之外的目的吗?设计师难不成想减少单局时间?到底有没有意识到构想滚雪球也超级花时间?


            IP属地:河北6楼2024-08-10 16:30
            回复
              二、对开局和路径决策的影响
              之前的抓牌逻辑:确定结局-确定key牌/保姆牌-确定开局干员
              现在:开局选择收刺能力和前期作战能力强的干员,作战开始滚雪球
              用杀戮尖塔类比:
              现在的构想机制,相当于开局送飞鞋,且飞鞋可用于同高度节点跨越和刷新,每打一战给0.5-1.5充能,假设开局可以选一张牌,是否有飞鞋选牌逻辑有很大变化


              IP属地:河北7楼2024-08-10 16:30
              回复
                影响:
                1)垃圾时间长、无聊、影响比赛
                2)同质化,胡局无区分度、易得、阈值降低
                3)五层未起到设置挑战的作用
                3)出新干员后的肉鸽能力评价体系变动(本人猜测)
                之前:能否对策结局/优化已有公式解or作为核心重组一套/开局如何/是否有趣
                现在:开局如何/是否有趣


                IP属地:河北8楼2024-08-10 16:31
                收起回复
                  2026-03-10 17:23:12
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  三、速通玩法的可能性
                  以下为本人私货
                  节点可刷新给了速通玩法可能性,根据观察当前的速通多是一结局或者运气,没有稳定的套路。
                  速通二结局或二三结局是个很好的挑战,这会重整决策逻辑。
                  目前想到两个方向:
                  1)涂鸦,追国王套
                  2)先按无藏打,根据关键藏品补充干员


                  IP属地:河北9楼2024-08-10 16:31
                  回复
                    能滚雪球才是肉鸽正常打法吧,以撒水二稍微运营下也是轻松过结局,不让人运营的肉鸽才是失败的


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-10 16:45
                    收起回复
                      实际上最大的问题还是不同关卡的收益太不平均了,年代断层一个难度并不高的图却可以获得大量构想,而计划耕种难度不低反而一个构想都拿不到,按理来说不应该是高风险高收益,难度高的关才能拿更多构才合适吗🤔
                      然而更搞笑的是,这两天这么多人“讨论”肉鸽,但是几乎没有人在分析这些问题,反而是乐此不惫的互扣帽子口诛笔伐,只能说实际上也许他们对这次肉鸽本身并没有那么感兴趣😥


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-08-10 18:01
                      回复