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设计师是否考虑了构想可以滚雪球对整体决策的影响?
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冰鉴轩辕a
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省流:本人认为设计师对构想这一核心机制的考虑不足,构想可以滚雪球导致开局和路径决策变化,变化造成了部分不好的影响,应该拷打
叠甲:说着玩的,不是很严谨,想拷打我的随意拷打,但帮我拷打一下设计师
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IP属地:河北
1楼
2024-08-10 16:27
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冰鉴轩辕a
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一、通过近两次肉鸽对比猜测肉鸽改动方向
对比不全面,仅分析本人关注的
1)构想与抗干扰
构想相较于抗干扰,变化有五:战斗内出现实体、携带数量上限变高、每张图数量固定、获得更线性、可用于刷新节点。
后四者,尤其是后三者导致多战斗的收益比以往还高,数次肉鸽中前期多战斗都是高收益决策,而本次的额外收益是可以在低层获得更多战斗次数,提前抓齐结局key牌,死仇起到的是加强滚雪球能力和稳定性的效果。
IP属地:河北
2楼
2024-08-10 16:29
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冰鉴轩辕a
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2)灵感与密文板
灵感相较于密文板,变化有三:单次战斗无法使用多个增益、无法用于改变节点、存在数量限制。
本人感觉有点往杀戮尖塔的药水方向改进,但是前中期恶心/紧急作战还是不够难,灵感也无法发挥针对性作用,使保留其的收益远不如保留构想用来滚雪球。
IP属地:河北
3楼
2024-08-10 16:29
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冰鉴轩辕a
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3)遗愿
藏品获取的新渠道,单局大概有5-15藏(不考虑枯木新枝时),应该是用来保下限的(3+1/2+2的藏品质量较高)
IP属地:河北
4楼
2024-08-10 16:29
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冰鉴轩辕a
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改动总结:
1)资源的整合重组
2)资源转换灵活性提高
3)提高下限、减少挫败感(结合扣血无惩罚/debuff不叠加/锁路线)
整体应该是缺点整改,优点小幅变化的思路
IP属地:河北
5楼
2024-08-10 16:30
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冰鉴轩辕a
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有一个改动挺疑惑的,脑洞的debuff变成可叠加,从低风险高收益变成高风险未知收益有回调收益之外的目的吗?设计师难不成想减少单局时间?到底有没有意识到构想滚雪球也超级花时间?
IP属地:河北
6楼
2024-08-10 16:30
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冰鉴轩辕a
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二、对开局和路径决策的影响
之前的抓牌逻辑:确定结局-确定key牌/保姆牌-确定开局干员
现在:开局选择收刺能力和前期作战能力强的干员,作战开始滚雪球
用杀戮尖塔类比:
现在的构想机制,相当于开局送飞鞋,且飞鞋可用于同高度节点跨越和刷新,每打一战给0.5-1.5充能,假设开局可以选一张牌,是否有飞鞋选牌逻辑有很大变化
IP属地:河北
7楼
2024-08-10 16:30
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冰鉴轩辕a
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影响:
1)垃圾时间长、无聊、影响比赛
2)同质化,胡局无区分度、易得、阈值降低
3)五层未起到设置挑战的作用
3)出新干员后的肉鸽能力评价体系变动(本人猜测)
之前:能否对策结局/优化已有公式解or作为核心重组一套/开局如何/是否有趣
现在:开局如何/是否有趣
IP属地:河北
8楼
2024-08-10 16:31
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冰鉴轩辕a
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三、速通玩法的可能性
以下为本人私货
节点可刷新给了速通玩法可能性,根据观察当前的速通多是一结局或者运气,没有稳定的套路。
速通二结局或二三结局是个很好的挑战,这会重整决策逻辑。
目前想到两个方向:
1)涂鸦,追国王套
2)先按无藏打,根据关键藏品补充干员
IP属地:河北
9楼
2024-08-10 16:31
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starsx
正式干员
11
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能滚雪球才是肉鸽正常打法吧,以撒水二稍微运营下也是轻松过结局,不让人运营的肉鸽才是失败的
IP属地:广东
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10楼
2024-08-10 16:45
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阿比盖尔
-
小队指挥
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实际上最大的问题还是不同关卡的收益太不平均了,年代断层一个难度并不高的图却可以获得大量构想,而计划耕种难度不低反而一个构想都拿不到,按理来说不应该是高风险高收益,难度高的关才能拿更多构才合适吗🤔
然而更搞笑的是,这两天这么多人“讨论”肉鸽,但是几乎没有人在分析这些问题,反而是乐此不惫的互扣帽子口诛笔伐,只能说实际上也许他们对这次肉鸽本身并没有那么感兴趣😥
IP属地:湖南
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11楼
2024-08-10 18:01
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