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三个难度单通萌新来谈一些理解,欢迎萌新交流,大佬指正

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本人暗黑地牢四周目玩家,两个明耀,一个无光一个血月0mod通关完毕,全程不点火把但不禁加光技能(用了以后手动消光)来谈一些自己的理解和困惑。萌新可以来看看,大佬可以来指出问题。
老祖镇楼


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-08-09 23:24回复
    1.暗黑地牢的游戏哲学。
    在四个周目的游戏历程中,由于我玩游戏有先查基础攻略的习惯,所以伤亡最大的居然是第一个高光档,死了9个人,其次是血月档,6人死亡通关。
    我总结出来的暗黑地牢的游戏哲学是:你需要理智的回避所有不必要的风险,并且以莫大的勇气迎接那些你必须要面对的风险。
    什么叫不必要的风险?
    在死人数量有限制的血月难度下,每一次彻底的团灭都是极其惨痛到无法接受的损失。因此你的每一次下本务必要带足食物,下荒野带足解毒剂和铲子,下海湾带足草药和绷带,没事别碰兽窟这个活全家地方。在精英本需要准备两组面对爬爬的圣水。这些前期的物资投入看似成本高昂,但当这些东西真的在危难时刻阻止了团队的覆灭之时。物资就是无价之宝。
    同时,只有两排的格子和你携带的物资产生了巨大的矛盾,有的时候你必须要在补给品和金钱之间取舍。
    关于补给品和金钱取舍的建议如下
    食物:大本会有3-4次食物检定,小中本一到两次。算好你的食物大概会不会触发饥饿检定。同时,千万注意你的队伍里有没有暴食癖的红色怪癖!关键时刻缺一个食物过不了饥饿检定或者无法休息会付出你无法想象的惨重代价。同时饥饿检定一旦没过,很短的距离就会再次触发,高难度中,在你队伍本来就伤痕累累筋疲力尽的情况下一旦没过饥饿检定非常有可能导致全线崩溃满盘皆输
    ps:兽窟本不缺食物,但我不推荐任何难度频繁下兽窟本,纯纯的折磨自己。
    圣水:高难度/精英本/无光玩家。从精英本开始最少一次带四个,血无我非常推荐带一组,如果中期经济压力不大同时你组的阵容打爬弱势甚至可以带8个。
    铲子:小本/中本/大本分别带2/3/4个,下荒野小本中本加一个,大本加俩(我有一次在荒野大本遇到6堵墙,结果只带了5个铲子差点炸了)注意自己队伍侦查不好又没到关底的时候手里随时留一个铲子。
    解毒剂和绷带:去搜教程找这两个东西对应的奇物,应对好可以拿钱。队伍里有瘟疫可以省下一部分。瘟疫的奶,苦修的受难可以解流血和中毒。
    鸦片烃:用处不大,冠军本带2-4个防止打疯子第一轮miss和大食尸鬼群体dot就好。其实不带也可以
    流星药剂:打boss可以取巧用
    血酿:美德队专属。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-08-09 23:58
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      2025-10-17 20:57:13
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      看红勾搞不搞你了,不搞你顺风顺水,搞你几个暴击直接撤退


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-08-10 00:26
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        这是纯纯的紅沟概念学,毕竟阿三还能暴击0奶农夫直接把我六级英雄给杀了,用锄头也能䔧死我宣布接下来的一个小时以内,我不会再碰这款游戏


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-08-10 01:01
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          唉,睡着了,接着更新


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-08-10 08:42
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            1


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-08-10 08:42
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              作战的红勾哲学
              暗黑地牢作为一款肉鸽类型的RPG游戏,其最大的特点是:怪物的集火意识和集火目标选择非常精准,压力怪选择高压力和后排的概率相当高,同时高dps怪选择残血英雄的概率也比满血英雄大。实际上你会发现,在队伍前面摆两个肉坨子屁用没有。怪物会精准的直奔你的后排。而且哪怕怪物在你的肉前排打出暴击,全队都加压力,因此,在暗黑地牢最好的防守就是速攻,降压最快的方法就是给对面快速全鲨了,留一个没用的肉坨子刷状态。
              因此,你会发现,在暗黑地牢中无论你组什么阵容,只要满足以下这几个要素,你都会玩的很舒适,以下按重要程度排列
              1.速杀对面后排的能力。
              2.回血回san的能力
              3.侦查
              4.控制能力
              5.救急能力
              在暗黑地牢中,组任何阵容下本都要确保你的阵容有一回合至少干掉对面3-4号位其中一个的能力,否则你的阵容会举步维艰。地牢中无论是小丑的弹曲,狗哥的狗叫,苦修的抽压。其期望值都远远小于压力怪的加压。因此所有的战斗在压力怪没死之前,你们的四个人只干一件事,一拥而上把对面后排一个或者两个压力怪打死。很多人用修女一个非常不好的习惯是,在战斗的前几个回合,只因为队伍的血线不满或者看起来比较危险就放奶,实际上在暗黑地牢,血线这个东西,只要不是0,那是多少都一样。而压力是不行的,爆压之后英雄会犯病嘴臭加压,使得队伍的压力像多米诺骨牌一样一个一个爆,最终达成全自动地牢。然后5个全疯团灭。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-08-10 09:11
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                2.回血回san的能力,这里不必多说,血无最容易毁档的情况就是教学周奶疯了,然后后续马车连续多周不来奶。
                回san能力,常用的只有狗哥的群回和丑爷的单体,以及苦修的抽压,有些职业使用特定技能可以回自己san值。队友暴击/斩杀可以回复san值。英雄美德说振奋的话可以回复san值。
                实际上,血无严苛的压力环境和地牢稀少的回压技能是血无本阵容严重同质化最大的因素,血无基本上每一个本都要带狗哥/小丑/弩手/苦修中的至少一个。要不你就玩美德队,那基本上只有几套阵容可以选。
                同时,有一个非常有趣的点需要取舍
                从金钱的角度来说,你肯定希望你们队伍的压力值集中在一个人身上,这样回去只需要让一个人花钱/直接让他灵活就业,就可以降压。
                但在战斗中,压力集中意味着这个人会吃对面压力怪的集火。一旦爆压很大概率就意味着整体压力甚至战斗的崩盘。
                这里新手可以学一个非常实用,下血月难度必学的技巧,如何刷压不引来增员,贴吧很多带佬都讲过,直接贴吧搜就可以。每次下地牢,看到对面的大鱿鱼,盾斧骷髅,大闸蟹,大海螺都心里暖暖的
                虚假的扎营:8个食物回40点san值,不点防夜袭还有可能被夜袭乱位把减的压全吐出来
                真正的扎营:四个人围绕着三具尸体和一只鱿鱼坦克疯狂折磨20个回合最终全员0压出本。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-08-10 09:23
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                  2025-10-17 20:51:13
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                  对于压力的补充
                  有些英雄的压力威胁相对很小,因为他们自身经常打出暴击(反击强盗,拿到地狱发箍的恶女,破盾),自我降压,有些英雄有自主回san的能力,因此当你带小丑而队内压力普遍在70-80这个范围的时候,务必给你队里的那个奶或者阿三降压,奶和阿三疯了远比输出疯了更麻烦


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-08-10 09:30
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                    对于回血的补充
                    暗黑地牢里的主奶有三个
                    修女 阿三 苦修
                    修女的特点是奶水充足但是缺乏功能性,同时由于腿短非常惧怕乱位,但有群抬不怕大型暴击aoe。单奶也是暗黑地牢期望最高的奶妈。适配天赋:悬壶济世
                    阿三则完全相反,这人的功能性和伤害能力拉满,但是奶是非常不稳定而且不及格的,带阿三的阵容最好至少有一个副奶,另外两个人最好有一个甚至都有自奶的能力。
                    比如暗黑地牢经典阵容:兵三狗瘟,
                    这个阵容里的主奶是阿三,在阿三演而有人进死门的时候,瘟疫可以解除死门人的dot并抬死门。而在阿三演,瘟疫需要补控制的时候,狗哥可以自己解决自己的死门,阿三只负责老兵就可以。
                    再比如另一套带阿三的可玩阵容:蛮狼三瘟,狼人可以自主回san加血,完全不用你管,瘟疫可以在阿三演的时候抬死门,阿三负责两个人的血线,同时蛮女还有奶可以解dot自己脱离死门,实际上是一个四个人都有脱死门能力的阵容。
                    再比如经典标记队 弩三狗赏 ,这个阵容弩手一个副奶,狗一个自奶,弩手的奶有增加治疗效果的dot。无形之间缓解了阿三的压力,当然阿三要是连着两个0也没办法,建议出本以后送他灵活就业。
                    苦修则是另一种状态,苦修的标签是输出/主奶/赌博
                    苦修的奶分三个技能,hot(回血dot),偿赎,除血。偿赎和除血一个是打对面回自己,一个是自己加一个队友回很多血。都只能在残血的时候放。
                    苦修也是一个不合格的主奶,因为这个奶妈的hot会有大概率给自己高额流血。而大回血只能在自己残血的时候使用,对面不打苦修而打苦修队友的时候苦修只能把对面鲨了来缓解压力。
                    因此苦修的最佳队友,可以说是绑定队友就是瘟疫,我下本带苦必瘟。瘟疫可以在危机时刻帮苦修解除dot抬死门,同时,瘟疫的后排双晕配合苦修的3-4号位流血技能,剩下两个人随便往三四号位丢技能,基本一到两回合内直接干掉后排两个人。瘟疫缺乏对前排的威胁手段和奶量,苦修残血时候的奶和hot可以弥补瘟疫的奶,同时苦修的直伤加流血也意味着这个家伙的输出其实比你想象的高。苦瘟是dot队的灵魂


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-08-10 09:55
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                      好耶,是大佬。前来学习


                      IP属地:广东11楼2024-08-10 10:38
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                        大佬,我现在用的是蛮狼修丑,这套正常进本感觉很舒服,但打冠军boss可以吗


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-08-10 10:48
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                          说的很好


                          IP属地:浙江13楼2024-08-10 11:01
                          收起回复
                            3.侦查/解除陷阱
                            侦查可以说是阵容中仅次于后排威胁能力和回复能力后第三重要的能力,侦查高的好处有
                            发现密门拿钱和珍贵饰品,密门里随机刷新强盗头,修女头和老兵头,我的评价是前期没有输出饰品强盗头很香,修女头风险与收益并存,老兵头不推荐。
                            发现陷阱,陷阱踩了的话一个25压加一个草药加10血(你需要解除陷阱的debuff,-30闪避不解等于送)解除成功的话一个给10压力,一来一回你解除一个陷阱相当于减少了35压力,一个副本两三个甚至四五个陷阱是家常便饭,一来一回你相当于白赚一百压力。
                            少打很多架:很多占领房间和布置/回收东西的任务,你侦查高可以少打三四场架。相当于省了100多压力。
                            防止乱位,我这里举一个我自己的反例
                            我马车刷出来一个0级,急不可待的十字军。我把他练到二级,他又蹦出来一个遗迹战术家。而我正好还有一个先行挂坠两个月戒
                            于是我组了这么一套阵容(4321的顺序)
                            十 瘟 狼 苦。
                            看起来很完美对不对,符合我说的,有突击后排能力(急不可待加先行挂坠加月戒加遗迹战术家的二级,全装备技能升级完成的十字军一个圣矛可以捅至少23,暴击接近50),有控制能力,有苦修奶,瘟疫副奶,甚至有瘟疫的后排双控制,同时十字军和苦修一个减压一个抽压,狼人的压力可以自己处理。看起来这个阵容完美无缺,是一个加入了高直伤的dot队,打个中型的学徒遗迹属于用脚打。哪怕是血无
                            结果我上来就被教育了,最后不得不四个人爆压撤退
                            原因很简单,侦查太低,无光下打了6场战斗5场自己乱位,十字军永远被乱到前面,瘟疫永远被乱到前面,狼人偶尔在四号位发呆,苦修在三号位只能放hot干瞪眼。结果6场战斗爆了三个人的压,虽然有一个美德但是还是不可能打下去了,苦修压力接近200,再打必定减员崩盘。
                            这也是我要说的,在各位玩家构思你的阵容的时候,你一定要考虑一件事:惊慌乱位了,怎么办?如果你的队伍不能接受乱位,那侦查,怎么叠?
                            这就是盗墓这个角色存在的价值了。
                            很多人其实会很奇怪,相较于DLC超模穿甲王黑妹舞娘破盾,刀刀烈火白刀正修正,突刺带反击的强盗,外带高贵1打4钢铁天鹅的恶女,为什么要设计一个明显数值偏低,镐头不如破盾,飞刀不如强盗手枪,甚至突刺都打不到四号位的盗墓呢?
                            很简单,因为盗墓这个角色,就是为了防止乱位,和对抗乱位而生的,任何惧怕乱位的阵容只要带上盗墓都能缓解很多,盗墓在前可以挖镐头,在后面可以扔飞刀,后排队友被乱到前面,盗墓可以突刺顶回去,前排队友被顶到后面盗墓可以隐身跳回去,把他顶上来,盗墓和狗哥的基础侦查非常高,并且都有对应的侦查饰品。任何害怕乱位的阵容,你把输出位塞一个盗墓进去都会缓解很多。
                            当然,狗哥是更好的选择,这也是兵三狗瘟作为一个非常害怕瘟疫乱位的阵容能长盛不衰的原因——侦查高。
                            在前期,拿到狗棍的狗哥可以冒充阿三,拿到狗证和狗哨可以完全解决队伍的侦查问题。到了后期有优秀饰品的狗哥就成了dd本和冠军本的核心输出位


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-08-10 11:43
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                              2025-10-17 20:45:13
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                              4.控制能力(本条只限于高难度和无光)
                              在刚开始进行血月无光游戏的时候,我有一个认知:队伍只要能快速干掉后排,有没有控制无所谓。后来连续爆了五六个血月档,终于学乖了。
                              血月无光难度,或者说所有无光难度之下,压力怪和其他怪的界限是很模糊的
                              甚至其他怪一旦暴击了,加压很有可能超过压力怪。
                              在这种人人有压力怪当的好模式下,队伍的控制能力就至关重要,区分暗黑地牢萌新和牢玩家的两个明显特征,就是对于瘟疫和阿三这两个角色的使用方式。萌新看到瘟疫的低奶量和低直伤往往兴致缺缺。而老东西有的则是打什么四号位都得带个瘟疫,萌新使用阿三往往是站3-4。常用奶 后排双炮,拉拽和标记,而牢玩家则是放2/3,刀劈,手晕。还有用虚弱诅咒防止增员,
                              还是拿暗黑地牢国家队兵三狗瘟举例子,整个阵容中蓝盾老兵坩埚阿三魔瓶瘟疫三个控制,其中瘟疫一个后排双控一个单体乱位控制,老兵阿三两个前排控制,整个队伍可以非常轻松让任何一个位置的怪动不了。早期回合控后排,杀后排,后期回合控前排回状态。减少对手出手的次数是防止爆压最好的方式。
                              尤其进入精英本以后,各个副本开始出现二体积精英怪。其中大闸蟹和大鱿鱼还好。巨人和食尸鬼两个重量级,一旦控不好放出来了,整个队伍可能会承受很大的压力,甚至灭顶之灾,巨人有树干猛击满血造死门,食尸鬼的嚎叫和骸骨投掷一个群体加压dot一个单体加压,解决办法就是123木头人,控的动不了快速杀掉。
                              因此在前期有机会拿蓝盾(防壁巨盾),恶魔坩埚,巫毒魔瓶的时候一定尽可能抓住了。我眼下玩的这个血无档42周一个坩埚不来,43周刷在DD1。我真是。。


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-08-10 12:12
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