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物华靠的是文物拟人的题材以及轻松的玩法吸引来了大量的战旗小白玩家。一开始的效果确实不错,可随着版本的更迭,物华拿不出更多的新意,大家都觉得游戏越发无聊,甚至说这只是一个抽卡模拟器。
个人觉得策划应该在这时候做出取舍。
要么加大难度,变成真正的战旗游戏,留下资深的战旗和引导新的战旗玩家进来。
要么继续上线2分钟,宝宝巴士活动让大家能爽砍就完了。不然按照目前的难度,高不成低不就,只会两头得罪,得不偿失。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-08-09 17:56回复
    策划没那个能力,现在可以说,物华已经进死胡同了。
    这批人很明显没能力,然后问题越攒越多,你想吧,一个千里怒雷掉回合的bug几个月都修不好,这能有啥能力。
    他这高难不就是偷懒加数值吗?用的全是老东西,一点新意没有,活动也是一坨。还有武器系统这种固有问题。
    现在流水已经不知道腰斩成啥样了,问题一堆,能力又有限,改进也是要钱的,可钱从哪来呢?b站本身抽成就高。
    这游戏成本是低,是不容易死,但吊着一口气得活着,跟死了有啥区别呢?
    当然,我个人虽然悲观,但还是极其希望词牌能来打我脸的。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-08-09 19:26
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      2026-01-29 03:22:02
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      关键不是难度的问题,而是没有新意,玩法来来回回就那几个,试炼怪物也是从主线里搬过来的,天天体验的都是之前体验过的,能不无聊吗


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-09 19:36
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        他会加难度吗,策划眼里的难度无非就是个上buff顺带踩一脚商鞅现在的试炼就是排列组合把所有曲解杂糅起来端上来,这次不就是一个大杂烩,一关有月相一关没月相的,打起来就好像一会进了主线了一会进了龙凤本了


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-08-09 19:39
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          得了吧,这游戏现在的问题就是可玩性差,产量低,剧情也不出彩没有讨论点,跟难度没有一毛钱关系,硬核战旗玩家根本不在乎难度,因为他们可以自己给自己找乐子来收获优越感。那些一边上着大轮椅棋子一边埋怨数值低的都是些🐶p战棋玩家,就相当于打个拉塔恩用个盾戳,然后反过来嘲讽小高把游戏做的太简单不够有魂味一样。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-08-09 20:03
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            最好还是分化难度,让来收集的玩家也能躺平,想玩硬核的也能好好玩(当然,高难肯定要多给奖励吗),都照顾到是最好的


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-08-09 20:13
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              战棋要做好本来就很难,还要兼顾二游卖卡的商业性更是难上加难,要不为什么紫龙吃相那么难看,还能做到战棋赛道一家独大。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-08-09 21:10
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                跟着家里有矿的朋友玩过好几把战锤战棋,五花米线比GW那个出生好多了,先不说人物获取难度,输出防御全靠脸就问你迷不迷


                IP属地:陕西8楼2024-08-09 21:14
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                  2026-01-29 03:16:02
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                  二游本身就是矛盾集合体,要膨胀又保值,要深度又易上手,要玩法多又不肝,怎么可能让所有人满意。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-10 19:30
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                    其实策划很好搞,高难的奖励全移到普通关,然后打过高难送一个强者的证明,不让小白碰高难就不会有人一直骂,打过的也能让别人知道自己很强


                    IP属地:美国来自Android客户端11楼2024-08-10 19:33
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                      确实,我支持前者
                      变成真正的战棋吧米线


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-11 13:44
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                        难度都是次要的,可玩性差,武器词条难刷,这个不改变很难留住玩家。每次更新卡池当天清空礼包,抽完卡打完新出的活动和试炼场,后边21天又变成纯收菜游戏,时间久了氪金动力也没了。最后每天工作闲暇之余的乐趣只有看贴吧和官方评论区吵物华难度pvp帖子


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2024-08-14 07:03
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                          很多人都是来玩文物拟人的不是来玩战旗的 你就是回合制自走棋还是其他什么玩法都无所谓


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-08-14 08:08
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                            IP属地:湖北15楼2024-08-14 08:38
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                              2026-01-29 03:10:02
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                              太难了不适合轻松手游,这样子流失玩家会更多。本来就是收集游戏。今天才打了试炼(因为懒),感觉在满月+减防的情况下终于是有一些难度了,起码悔棋功能可以真正用一用了(难度来看没开荒强打资源6优难)……另外数值问题和平衡问题,在数值不崩的情况下哪里能做出来好玩的机制啊……单机战棋游戏都有一堆仓管角色。手游各种游戏更是如此,数值加上去了就是比克强抬,然后游戏崩的更快。数值不加上去别说小怪差不多了,抽的卡都要差不多了……所以我还是希望他数值不崩,数值崩了对面怪的机制就崩了,到时候各种秒杀就满天飞了……所以当副游玩就挺好……无聊但是可以玩。变难了估计就没精神玩了


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-08-14 13:56
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